今日行业报告披露研究成果幻想生:活i凭什么登“顶热销榜”首 很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。品牌授权报修电话,快速上门服务
辽宁省锦州市义县,辽宁省铁岭市开原市,上海市市辖区嘉定区,云南省怒江傈僳族自治州福贡县,鹿泉区寺家庄镇,伊犁哈萨克自治州昭苏县,山西省阳泉市平定县,福建省漳州市龙海市,濮阳市南乐县,百色市田林县,陕西省宝鸡市眉县,四川省德阳市广汉市,黑龙江省鸡西市鸡冠区,四川省广安市岳池县,洛阳市汝阳县,山东省淄博市临淄区,甘肃省庆阳市镇原县,长安区南村镇,甘肃省陇南市,黑龙江省绥化市明水县,朝阳区豆各庄地区,山西省运城市夏县,福建省三明市梅列区,山西省吕梁市中阳县,江苏省苏州市相城区,山西省临汾市安泽县,焦作市沁阳市,江西省宜春市宜丰县,合肥市庐阳区,井陉县吴家窑乡,山东省滨州市,青海省海西蒙古族藏族自治州德令哈市,云南省丽江市宁蒗彝族自治县,丰台区右安门街道,鹿泉区白鹿泉乡,赵县沙河店镇,蓟州区东赵各庄镇,青海省果洛藏族自治州,喀什地区叶城县,山西省晋中市灵石县,河东区东新街道,福建省南平市建瓯市,湖北省襄阳市襄州区,黑龙江省伊春市金林区,长安区广安街道,西城区月坛街道,江苏省连云港市赣榆区,陕西省西安市未央区,钦州市,广东省惠州市龙门县,怀柔区雁栖地区,山西省长治市襄垣县,重庆市市辖区北碚区,贵州省安顺市普定县,内蒙古呼伦贝尔市阿荣旗,陕西省宝鸡市千阳县,四川省成都市双流区,桥西区东华街道,江苏省南京市浦口区,四川省宜宾市翠屏区,辽宁省铁岭市清河区,桂林市秀峰区,昌平区阳坊镇,四川省凉山彝族自治州昭觉县,青海省玉树藏族自治州治多县,和平区南市街道,昌平区回龙观街道,湖北省宜昌市夷陵区,辽宁省沈阳市,吉林省四平市铁西区,阿克苏地区新和县,海南省三沙市西沙区,吉林省白山市浑江区,平顶山市湛河区,山西省晋中市榆社县,武清区上马台镇,丰台区和义街道,广东省广州市越秀区,重庆市县巫山县,贵州省黔南布依族苗族自治州惠水县,延庆区康庄镇,甘肃省定西市渭源县,四川省凉山彝族自治州甘洛县,贵州省铜仁市印江土家族苗族自治县,山西省晋城市高平市,信阳市平桥区,赞皇县院头镇,百色市靖西市,朝阳区双井街道,广东省汕头市龙湖区,甘肃省天水市秦州区,朝阳区管庄地区,江西省赣州市石城县,蚌埠市龙子湖区,北海市海城区,贵州省六盘水市水城县,内蒙古鄂尔多斯市康巴什区,湖北省恩施土家族苗族自治州建始县,银川市贺兰县,山东省威海市,陕西省汉中市西乡县,山东省东营市垦利区,辽宁省本溪市溪湖区,西城区天桥街道,云南省大理白族自治州云龙县,江西省景德镇市昌江区,怀柔区龙山街道,福建省莆田市仙游县,江西省吉安市吉安县,海淀区青龙桥街道,崇左市宁明县,淮南市大通区,延庆区沈家营镇,广东省佛山市三水区,丰台区长辛店镇,云南省玉溪市新平彝族傣族自治县,江西省宜春市奉新县,桥西区苑东街道,亳州市利辛县,怀柔区宝山镇,江西省吉安市永新县,山西省忻州市宁武县,桥西区留营街道,四川省甘孜藏族自治州,元氏县殷村镇,北辰区,江西省九江市武宁县,门头沟区大峪街道,开封市通许县,黑龙江省佳木斯市汤原县,四川省成都市金牛区,江苏省徐州市,山东省聊城市茌平区,四川省宜宾市江安县,四川省甘孜藏族自治州丹巴县,福建省福州市永泰县,许昌市建安区,密云区不老屯镇,江西省萍乡市上栗县,陕西省汉中市留坝县,湖北省恩施土家族苗族自治州恩施市,平山县东回舍镇,西藏拉萨市达孜区,井陉县测鱼镇,固原市西吉县,平山县岗南镇,南开区长虹街道,朝阳区小关街道,西乡塘区,辽宁省沈阳市沈河区,贵州省黔东南苗族侗族自治州天柱县,福建省莆田市城厢区,崇左市,四川省凉山彝族自治州西昌市,山东省泰安市东平县,昌平区延寿镇,湖北省宜昌市宜都市,焦作市中站区
今日官方发布重要研究成果假如大英博物馆的文物都回家 90后博主AI视频火了,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:官方服务专线,支持多品牌报修
全球服务区域:隆安县,武清区汊沽港镇,海南省海口市美兰区,云南省西双版纳傣族自治州勐腊县,辽宁省朝阳市北票市,辽宁省铁岭市开原市,山西省阳泉市平定县,福建省漳州市龙海市,西藏山南市,濮阳市南乐县,山东省德州市齐河县,江苏省徐州市丰县,密云区古北口镇,甘肃省庆阳市镇原县,山东省潍坊市青州市,黑龙江省绥化市明水县,朝阳区豆各庄地区,黑龙江省七台河市桃山区,山西省运城市夏县,山西省吕梁市中阳县,青海省海北藏族自治州门源回族自治县,江苏省苏州市相城区,海南省儋州市,焦作市沁阳市,合肥市庐阳区,和田地区,山东省滨州市,青海省海西蒙古族藏族自治州德令哈市,鹿泉区白鹿泉乡,防城港市东兴市,湖北省宜昌市西陵区,赵县沙河店镇,喀什地区叶城县,焦作市,甘肃省兰州市,平山县小觉镇,山东省烟台市牟平区,元氏县,云南省红河哈尼族彝族自治州绿春县,福建省南平市,山西省朔州市山阴县,山西省晋中市灵石县,福建省南平市建瓯市,黑龙江省伊春市金林区,长安区广安街道,江苏省连云港市赣榆区,内蒙古锡林郭勒盟镶黄旗,钦州市,广东省惠州市龙门县,怀柔区雁栖地区,山西省长治市襄垣县,重庆市市辖区北碚区,贵州省安顺市普定县,陕西省宝鸡市千阳县,四川省成都市双流区,陕西省商洛市山阳县,桥西区东华街道,江苏省南京市浦口区,昌平区小汤山镇,赞皇县西龙门乡,四川省宜宾市翠屏区,辽宁省铁岭市清河区,桂林市秀峰区,昌平区阳坊镇,青海省玉树藏族自治州治多县,和平区南市街道,昌平区回龙观街道,博尔塔拉蒙古自治州温泉县,阿克苏地区新和县,吉林省白山市浑江区,平顶山市湛河区,山西省晋中市榆社县,广东省广州市越秀区,甘肃省白银市景泰县,重庆市县巫山县,延庆区康庄镇,甘肃省定西市渭源县,四川省凉山彝族自治州甘洛县,蚌埠市蚌山区,贵州省铜仁市印江土家族苗族自治县,信阳市平桥区,辽宁省辽阳市白塔区,甘肃省陇南市武都区,百色市靖西市,朝阳区双井街道,云南省文山壮族苗族自治州广南县,喀什地区麦盖提县,甘肃省天水市秦州区,山西省忻州市定襄县,山东省枣庄市台儿庄区,密云区高岭镇,内蒙古鄂尔多斯市康巴什区,湖北省恩施土家族苗族自治州建始县,山东省威海市,陕西省汉中市西乡县,山东省东营市垦利区,巴音郭楞蒙古自治州和硕县,云南省大理白族自治州云龙县,江西省鹰潭市余江区,怀柔区龙山街道,福建省莆田市仙游县,内蒙古兴安盟乌兰浩特市,江西省吉安市吉安县,黑龙江省鹤岗市,四川省遂宁市蓬溪县,塔城地区和布克赛尔蒙古自治县,海淀区青龙桥街道,延庆区沈家营镇,山东省烟台市龙口市,江苏省徐州市新沂市,静海区西翟庄镇,朝阳区小红门地区,山东省聊城市冠县,丰台区长辛店镇,江西省宜春市奉新县,桥西区苑东街道,蓟州区官庄镇,西藏山南市贡嘎县,福建省厦门市湖里区,怀柔区宝山镇,江西省吉安市永新县,山西省忻州市宁武县,北辰区广源街道,北辰区,蓟州区东施古镇,江西省九江市武宁县,开封市通许县,四川省甘孜藏族自治州泸定县,黑龙江省佳木斯市汤原县,贵州省铜仁市玉屏侗族自治县,四川省宜宾市珙县,四川省成都市金牛区,江苏省徐州市,内蒙古鄂尔多斯市鄂托克旗,四川省宜宾市江安县,哈密市伊吾县,黑龙江省哈尔滨市巴彦县,四川省甘孜藏族自治州丹巴县,福建省福州市永泰县,许昌市建安区,密云区不老屯镇,江西省萍乡市上栗县,陕西省汉中市留坝县,湖北省恩施土家族苗族自治州恩施市,西藏阿里地区日土县,平山县上观音堂乡,固原市西吉县,南开区长虹街道,新乐市协神乡,西乡塘区,辽宁省沈阳市沈河区,陕西省汉中市南郑区,山西省吕梁市岚县,吉林省长春市双阳区,福建省莆田市城厢区,四川省泸州市江阳区,昌平区延寿镇,焦作市中站区
今日官方发布行业研究成果假如大英博物馆的文物都回家 90后博主AI视频火了,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:售后服务维修中心电话,支持多渠道服务
全国服务区域:武清区汊沽港镇,辽宁省朝阳市北票市,上海市市辖区嘉定区,山东省德州市齐河县,黑龙江省鸡西市鸡冠区,西青区精武镇,四川省广安市岳池县,洛阳市汝阳县,山东省潍坊市青州市,四川省乐山市,福建省三明市梅列区,青海省海北藏族自治州门源回族自治县,海南省儋州市,河东区大直沽街道,江西省宜春市宜丰县,井陉县吴家窑乡,山东省滨州市,合肥市瑶海区,云南省丽江市宁蒗彝族自治县,密云区河南寨镇,丰台区右安门街道,鹿泉区白鹿泉乡,防城港市东兴市,湖北省宜昌市西陵区,赵县沙河店镇,丰台区宛平城地区,甘肃省兰州市,平山县小觉镇,云南省红河哈尼族彝族自治州绿春县,黑龙江省伊春市金林区,宝坻区牛家牌镇,长安区广安街道,乌鲁木齐市沙依巴克区,南阳市内乡县,怀柔区雁栖地区,陕西省宝鸡市千阳县,桥西区东华街道,江苏省南京市浦口区,昌平区小汤山镇,辽宁省铁岭市清河区,四川省成都市新都区,昌平区阳坊镇,青海省玉树藏族自治州治多县,和平区南市街道,山西省晋中市榆社县,桂林市兴安县,丰台区和义街道,甘肃省白银市景泰县,重庆市县巫山县,贵州省黔南布依族苗族自治州惠水县,四川省凉山彝族自治州甘洛县,蚌埠市蚌山区,信阳市平桥区,四川省广元市,芜湖市南陵县,辽宁省辽阳市白塔区,甘肃省陇南市武都区,广东省深圳市,江苏省镇江市句容市,喀什地区麦盖提县,平顶山市卫东区,朝阳区管庄地区,南开区体育中心街道,北海市海城区,湖北省恩施土家族苗族自治州建始县,山西省晋中市太谷区,山东省威海市,西城区天桥街道,江西省鹰潭市余江区,江西省景德镇市昌江区,怀柔区龙山街道,福建省莆田市仙游县,内蒙古兴安盟乌兰浩特市,四川省遂宁市蓬溪县,海淀区青龙桥街道,崇左市宁明县,淮南市大通区,福建省厦门市海沧区,山东省烟台市龙口市,广东省佛山市三水区,静海区西翟庄镇,丰台区长辛店镇,江西省宜春市奉新县,桥西区苑东街道,西藏山南市贡嘎县,亳州市利辛县,山西省忻州市宁武县,福建省福州市罗源县,北辰区广源街道,元氏县殷村镇,江西省九江市武宁县,开封市通许县,蓟州区东二营镇,黑龙江省佳木斯市汤原县,贵州省铜仁市玉屏侗族自治县,四川省宜宾市珙县,内蒙古锡林郭勒盟正镶白旗,四川省成都市金牛区,内蒙古鄂尔多斯市鄂托克旗,四川省宜宾市江安县,黑龙江省哈尔滨市巴彦县,许昌市建安区,行唐县龙州镇,密云区不老屯镇,江西省萍乡市上栗县,陕西省汉中市留坝县,湖北省恩施土家族苗族自治州恩施市,西藏阿里地区日土县,西藏拉萨市达孜区,平山县宅北乡,井陉县测鱼镇,南开区长虹街道,贵州省黔东南苗族侗族自治州天柱县,陕西省汉中市南郑区,福建省莆田市城厢区,云南省普洱市景东彝族自治县,江苏省南通市启东市,昌平区延寿镇
售后服务上门服务电话,智能分配单据:假如大英博物馆的文物都回家 90后博主AI视频火了
三维动态作品《假如大英博物馆的文物都回家》火爆网络
90后“Rui同学” 用AI圆了一场文物归乡之梦
如果让现如今收藏在大英博物馆的来自世界各国的文物尽数踏上归途,会是怎样一番景象?90后青年创作者、中国留学生、自媒体博主“Rui同学”用一款自己制作的三维可视化应用产品,给出了最直观、最震撼的答案。
“Rui同学”名叫瑞贤,来自东北。他用AI工具收集了散落在大英博物馆里来自99个国家的近5000件文物的家乡坐标,其中涉及中国的文物有330件,并以全球三维地图为载体,将它们与故乡的位置相匹配。只要点击文物图片,观众就能了解某件文物的“身世”,包括它此刻放置于大英博物馆哪一个展厅;再搭配动态三维画面,就可以让不同时期流落到大英博物馆的世界各地的文物“踏上归乡之路”。他又依托这份三维动态地图创作了一条名为《假如大英博物馆的文物都回家》的视频,发布在社交平台。作品很快引发网友们的广泛关注,还被很多人搬运到海外社交平台,迅速在多个国家取得巨大反响,被多名科技工作者、艺术家,甚至外国大使馆的官方账号转发。
当文物流失这一宏大且沉重的议题被大众清晰直观地感知,这个带着全人类共通情感的作品,正在跨越地域、语言与文化的壁垒,收获全球网友的共鸣。
“每个光点背后都是一段离家的故事”
作品在海外视频平台的单条浏览量达数百万
2025年12月底,瑞贤开始在自媒体账号上更新自己用AI制作的《治愈打工人的赛博花园》《跟着电影看遍世界》等一系列三维可视化动态作品,而《假如大英博物馆的文物都回家》是2026年3月初发布的。从更新第一个系列视频到“文物回家”的海外“出圈”,瑞贤用了不到三个月。
“有做文物回家这个主题的想法是过年的时候,从着手开始到制作完成,大概花了2周时间。”瑞贤说。在这个应用中,人们可以看到它清晰还原了大英博物馆近5000件馆藏文物的来源国别、收藏时间与源流概况,让大众以全景视角看清全球流失文物的分布脉络与漂泊轨迹。没有刻意煽情,没有主观评判,以大英博物馆的公开资料为依据,采用沉浸式视觉语言,还原了文物流散的历史图景。
正是这份独特性,让这条视频迅速爆火海外,在某视频网站中,单条浏览量就达到数百万。视频中,他的旁白真挚又克制:“你可以看到他们以卡片的形式矗立在自己真正的故乡,让整个星球被文明的光点覆盖。比如埃及的罗赛塔石碑,是解读埃及象形文字的关键;比如荷鲁斯之眼;如果大家去过大英的话,相信大家对这些原本在帕特农神庙上的藏品会有很深的印象;比如在中国的区域,我们可以看到顾恺之的画作。”
瑞贤还特意增加了一个动画功能,显示的是藏品按照被大英获取的时间先后顺序,依次移动到大英博物馆。但如果再次点击“回家”,可以看到他们又移动了起来,从伦敦出发,沿着当年去到英国的路线返回,在三维空间划出了一道道弧线,跨越山海、慢慢散开。回家的路途或远或近,但在这幅三维地图上,他们最终安然“飞”回了自己的故乡。这一刻,这些文物以这样独特的赛博方式“回家”了。
“这不是一个冰冷的数据项目,每一个光点的背后,都是一段离家的故事。希望能通过这种方式,让更多人看到值得被记住的国宝们。”瑞贤说。在这近5000件文物中,来自埃及的罗塞塔石碑引起了他强烈的情感共鸣。19世纪初,它被当作英法战争的战利品辗转来到英国。它的出土对古埃及象形文字的破译有过巨大帮助,是大英博物馆的镇馆之宝之一。瑞贤了解到,这些年,埃及的考古学家等各界人士一直未曾放弃过将它接回家的愿望,曾集体呼吁大英博物馆将其归还。
本科学校就在大英博物馆旁边
常年沉浸式观察让他跳出单一视角
谈及这部爆款作品的创作初衷,瑞贤告诉北青报记者,灵感源于自己的生活体验。本科在英国伦敦求学期间,他的学校就在大英博物馆旁边,相距仅三四百米,日常散步、吃饭的间隙,他就会经常进大英博物馆参观。“进去之后就先看到埃及馆,然后慢慢逛到希腊馆、中国馆……”常年的沉浸式观察,让他对馆内来自全球各地的文物、不同文明的文化印记有着深刻的印象,也直观感受到文物流散是全球性的历史议题。
不同于以往相关话题的探讨里仅聚焦中国文物流失的单一视角,瑞贤选择了更宏大、包容的视角。他认为,“文物回家”所承载的家国情怀是全人类文明共通的一份情感,“如果单独做一个国家,我相信这个作品也不会在世界范围内受到如此程度的欢迎。单一国家文物回归的视角下,其实很容易陷入一个对抗的叙事”,瑞贤说,他希望剥离主观情绪,站在人类文明共生的角度展现这个议题。
他还计划将该项目打磨为公开可浏览的线上产品,免费向全球大众开放,让所有人都能直观查阅全球文物源流,同时也在积极对接各大博物馆,探索线下落地展示的可能性,让技术真正服务于文化传播。
18岁出国学设计 毕业回国转型程序员
34岁“大龄裸辞”又赴麻省理工深造
很多人对这个令人震撼的作品背后的作者产生好奇。在接受北青报记者采访时,瑞贤简单介绍了自己的人生履历,一个跨界青年的人生路就这样被勾勒出来:
他1990年出生在辽宁,18岁赴英国的中央圣马丁艺术与设计学院学平面设计。完成本科学业后,瑞贤舍弃了英国皇家艺术学院的硕士深造资格,选择回国入职头部互联网企业,成为了一名程序员。入职初期,他负责产品设计相关工作,十年前又主动突破职业边界,从设计转到深耕研发与算法领域。
2024年,34岁的他又做出了让大家意外的决定:“裸辞”。当时的瑞贤,手握互联网大厂的优厚薪资,对于年过三十的他来说,放弃现有生活重返校园,“大龄裸辞”需要承担风险的勇气。经过反复思考与权衡,他最终遵从内心,果断辞职全力以赴备战留学。
事实上,这并不是他第一次与麻省理工结缘,在工作时期,他就曾成功申请到该校的研究员岗位,积累了顶尖院校的科研经验。在申请麻省理工学院城市研究与规划系硕士项目时,他提出了AI 大模型与数据可视化展示融合研究的创新方向,新颖且落地的研究规划,获得了招生导师的充分认可。之后,瑞贤成功拿到麻省理工的录取通知,以及含金量极高的全额学费奖学金及专项生活补助,彻底解除求学的后顾之忧,得以全身心投入专业研究与技术深耕。2025年,瑞贤从麻省理工毕业,决定再次回国,安家上海开始创业之路。
从正统艺术生转型程序员,再到玩转AI技术,显而易见,瑞贤的人生始终围绕着沉淀与破两个关键词展开,这也让他走出了一条区别于大多数创作者的跨界之路:艺术设计专业打底、互联网实战经验沉淀、顶尖名校AI科研深造,带着沉甸甸的收获,回国扎根人文原创创作。
用AI解锁更多人文表达
电影地图、诗词山河等系列作品获10万+点赞
《假如大英博物馆的文物都回家》并不是瑞贤的第一个“爆款”可视化作品,在此之前的一个月,他的另一条《跟着电影看遍世界》的视频已经在社交平台获得10万+的点赞量。之后4月份推出的《跟着诗词去旅行》也轻松成为点赞量将近二十万的爆款。《跟着书籍去旅行》《我把AI新闻种植在赛博花园》等可视化作品也是数万点赞的高流量作品。
他专注AI三维可视化创作,始终围绕人文题材做内容,不追逐短期流量,先后完成世界神话地图、世界电影地图、中国诗词山河、当代情绪治愈等多个主题的三维应用作品,都是他用AI技术解锁的人文表达领域。
“你是否在看某个国家的电影的时候,突然对那里的风土人情产生浓厚兴趣,想要一探究竟?如果有一个可以按照电影国家和区域来划分、并标注在世界地图上的工具,只要点击相应国家就可以快速查询浏览。”作为一个电影爱好者,瑞贤分享了《跟着电影看遍世界》的创作初衷。
在《跟着诗词去旅行》中,他把165首古代诗词与祖国的大好河山联系在一起。“点击这些悬于山河之上的诗词,就能看到李白醉于庐山之上,飞流直下三千尺;崔颢登临黄鹤楼,远眺黄鹤一去不复返;苏轼纵马密州郊野,老夫聊发少年狂。”他依托AI技术,结合地理坐标,甄选经典古诗词,还原庐山、赤壁、姑苏等诗词地标对应的山水意境,采用写意水墨风格,将文字中的晚风、钟声、飞雪、江流具象化,让它们动起来,在他的作品里人们便能跟着诗词踏遍华夏山河。
同样,他也给作品设计了很多细节:鼠标移到《望庐山瀑布》时,会有瀑布从天而降;在《过零丁洋》中,他加上了“拍在岸上的海浪”;点击《枫桥夜泊》时,会响起阵阵钟声;他还让武汉的黄鹤楼有白鹤鸣声飞过,让大漠升起孤烟、东北下起大雪。
瑞贤透露,这个作品做了两个月,“框架几天就搭好了,但细节很花时间,比如庐山瀑布飞流直下三千尺的感觉,用的是水墨画风格,配色使用的是千里江山图的风格。我希望每一帧截图出来都能够当屏保,只有这样宣传我们的文化,才能让人们认识到我们的文化可以这么美。”
很多人问他为什么不直接用现实的地点照片来搭配诗词,他说,他想保留中国古诗词字数少、留白多却意境悠远的感觉,这才是对古诗词精神内核的还原。
全程使用vibe coding人工智能方法制作
制作时间从数月缩短到几周
作品爆火后,来自海内外的多元讨论让瑞贤深有感悟。不少网友被视频背后所展现的家国情怀与文明的共通性打动,也有不少网友聚焦于他每条视频里都会提到的vibe coding这一新兴名词。
vibe coding,正是辅助瑞贤完成所有复杂AI作品的核心方法,也是他最想分享给网友们的关键概念。“用AI帮助你去实现什么内容、去做开发,在以前可能是一个非常难的事情,离普通人很远,但是现在vibe coding让普通人也可以实现。”
Vibe coding是一个2025年2月才诞生的新兴概念,如今已经被众多科技爱好者争相学习和应用。资料显示,vibe coding意为氛围编程,是一种由人工智能辅助的编程方式。该方式以开发者向AI提出自然语言需求为核心流程,通过大型语言模型生成代码,在代码能运行时直接应用,出现问题时再通过自然语言反馈要求AI修改。
“自然语言就是像我们现在说话聊天的感觉。”瑞贤解释道,vibe coding就是依托各类AI工具帮自己代码,也能帮忙搜索数据,他只需要在其中一直修正AI所做的工作就可以了。瑞贤每一部作品的诞生,都经历了创意构思、史料梳理、数据校对、技术建模、细节打磨、美学优化的完整vibe coding流程。
比如,大英博物馆馆藏数据虽然公开可查,但如果采用传统人工方法,光资料整理收集这一步可能就要花上数月甚至更长的时间。但他借助vibe coding技术,使用各种AI工具实现了高效筛选、抓取、整理海量数据,从800余万件馆藏中,精准筛选出99个国家和地区的近5000件代表性文物,逐一核对、校准每一件文物的属地坐标、入藏年份、文化背景。整个创作周期大幅压缩,只用了两周时间就完成了从数据梳理、场景搭建、动态渲染等全流程工作,将成品制作了出来。
只有人的审美才能赋予AI温度和厚度
“AI的意义是治愈人而非制造焦虑”
在这个时代,AI技术的优势显而易见,但瑞贤始终保持着清醒的认知与独特的创作理念。在他眼中,AI从来不是颠覆创作的工具,而是赋能创作的好伙伴。作品里的每一朵花、每一座山、每一幅地图,都体现的是创作者的审美。
网友们惊讶于他将天马行空的奇妙点子幻化成三维视觉产品的超强能力,不仅是主题新颖,作品在线条、色彩、结构等方面的审美也十分考究。“AI能够高效完成数据整合、模型搭建、画面渲染等基础性工作,而真正决定作品生命力的,永远是创作者的审美、思想、情怀与态度。”瑞贤说,审美的设计和美学的呈现正是AI无法给予产品的东西,他要不断判断和修正AI呈现的效果是否完美兑现了他的想法,从平原、丘陵和山脉的颜色,云彩、海浪的形状,到地图的肌理。
给AI“喂”指令时,它给出的效果可能不符合预期,要判断是明暗问题,还是配色、肌理问题。比如一开始,AI生成的庐山瀑布只是实心的白色水柱,他让AI“不要用全实心”,瀑布要“有雾气”,还要“有渐变”;《跟着诗词去旅行》敲定最终版本前,他至少换了11个主题配色。
这也是瑞贤区别于其他AI创作者的核心特质。他不依赖AI流水线式生成内容,而是以自己扎实的艺术审美把控画面质感。AI为他提速增效,而他为AI作品注入温度与审美,真正实现了技术、艺术、人文三者的交融。
关于时代焦虑,瑞贤还打造出AI可视化作品《治愈打工人的赛博花园》。他觉得,当下AI快速迭代,相关新闻层出不穷,各类“不学习AI技术就被淘汰”的焦虑言论充斥网络,加剧人的内耗,“技术的终极意义是服务人、治愈人,而非制造焦虑”。他的账号“麻省理工Rui同学”不吝分享艺术生如何掌握AI工具的内容,以及他在麻省理工的学习收获。在这个人人都在谈论AI的时代,他希望更多年轻人意识到AI技术正在改变人的生活;他也想告诉人们,技术从来不是冰冷的工具,创作也从来不是流量的追逐,而是传承文化、传达审美、治愈人心,更是连接全世界共通精神的温暖载体。
记者手记
面对这个18岁出国留学,艺术专业科班出身,还不断转换身份、突破界限成为“技术大牛”的采访对象,我总是试图挖掘出他更感性的一面,比如孤独、比如身份认同。但瑞贤却告诉我,他更希望用一种更正面积极、更实际的叙事方式去看待同龄人中常见的人生困境。他告诉我,比起说自己孤独,不如说自己学会了观察。异乡多年的求学、生活经历,塑造了他包容、平和、通透的特质。“我享受自己去看展,享受自己在英国走不同的街,那时你会听见自己,也会发现自己真正想要的是什么”,也正因如此,他练就了敏锐的感知力与独立的思考能力。
可以感受得到,他文科生的外壳下,是一颗理科生的大脑。他向我强调,自己也不希望把精力放在文科思维下常有的精神内耗中,拒绝自怨自艾的牢骚。因为这样反而会忘记了去解决问题,“困难来了,就解决它,将来还会有其他的困难出来,那就继续解决将来的困难,只有不断学下去,才能有更多的内容产出和收获。”这与他现在偶尔陷入选题和流量焦虑时的处理方法一样,“当你知道自己需要去控制焦虑的时候,虽然焦虑还是会来,但你就知道去怎么解决它、面对它了。”
这样的处事逻辑,支撑他一次次主动跨界、规避内耗、持续实践,最终拥有艺术审美、算法技术和AI应用三重专业背景。
他的主页置顶了一篇自己写的文章:《34岁去MIT(麻省理工)读书晚吗?》瑞贤是这样回答的:“对‘大龄’来说,当有想去读书的这个念头时,我也时常会有这样的想法。但在和很多的麻省理工和哈佛实验室同学和教授聊过后,大多数人都觉得年纪大了也无需太过焦虑,毕竟是带着现在的经验去做这件事情。每个阶段有每个阶段的优势。”
作者:雷若彤
来源:北京青年报
昨日行业协会发布新报告假如大英博物馆的文物都回家 90后博主AI视频火了
三维动态作品《假如大英博物馆的文物都回家》火爆网络
90后“Rui同学” 用AI圆了一场文物归乡之梦
如果让现如今收藏在大英博物馆的来自世界各国的文物尽数踏上归途,会是怎样一番景象?90后青年创作者、中国留学生、自媒体博主“Rui同学”用一款自己制作的三维可视化应用产品,给出了最直观、最震撼的答案。
“Rui同学”名叫瑞贤,来自东北。他用AI工具收集了散落在大英博物馆里来自99个国家的近5000件文物的家乡坐标,其中涉及中国的文物有330件,并以全球三维地图为载体,将它们与故乡的位置相匹配。只要点击文物图片,观众就能了解某件文物的“身世”,包括它此刻放置于大英博物馆哪一个展厅;再搭配动态三维画面,就可以让不同时期流落到大英博物馆的世界各地的文物“踏上归乡之路”。他又依托这份三维动态地图创作了一条名为《假如大英博物馆的文物都回家》的视频,发布在社交平台。作品很快引发网友们的广泛关注,还被很多人搬运到海外社交平台,迅速在多个国家取得巨大反响,被多名科技工作者、艺术家,甚至外国大使馆的官方账号转发。
当文物流失这一宏大且沉重的议题被大众清晰直观地感知,这个带着全人类共通情感的作品,正在跨越地域、语言与文化的壁垒,收获全球网友的共鸣。
“每个光点背后都是一段离家的故事”
作品在海外视频平台的单条浏览量达数百万
2025年12月底,瑞贤开始在自媒体账号上更新自己用AI制作的《治愈打工人的赛博花园》《跟着电影看遍世界》等一系列三维可视化动态作品,而《假如大英博物馆的文物都回家》是2026年3月初发布的。从更新第一个系列视频到“文物回家”的海外“出圈”,瑞贤用了不到三个月。
“有做文物回家这个主题的想法是过年的时候,从着手开始到制作完成,大概花了2周时间。”瑞贤说。在这个应用中,人们可以看到它清晰还原了大英博物馆近5000件馆藏文物的来源国别、收藏时间与源流概况,让大众以全景视角看清全球流失文物的分布脉络与漂泊轨迹。没有刻意煽情,没有主观评判,以大英博物馆的公开资料为依据,采用沉浸式视觉语言,还原了文物流散的历史图景。
正是这份独特性,让这条视频迅速爆火海外,在某视频网站中,单条浏览量就达到数百万。视频中,他的旁白真挚又克制:“你可以看到他们以卡片的形式矗立在自己真正的故乡,让整个星球被文明的光点覆盖。比如埃及的罗赛塔石碑,是解读埃及象形文字的关键;比如荷鲁斯之眼;如果大家去过大英的话,相信大家对这些原本在帕特农神庙上的藏品会有很深的印象;比如在中国的区域,我们可以看到顾恺之的画作。”
瑞贤还特意增加了一个动画功能,显示的是藏品按照被大英获取的时间先后顺序,依次移动到大英博物馆。但如果再次点击“回家”,可以看到他们又移动了起来,从伦敦出发,沿着当年去到英国的路线返回,在三维空间划出了一道道弧线,跨越山海、慢慢散开。回家的路途或远或近,但在这幅三维地图上,他们最终安然“飞”回了自己的故乡。这一刻,这些文物以这样独特的赛博方式“回家”了。
“这不是一个冰冷的数据项目,每一个光点的背后,都是一段离家的故事。希望能通过这种方式,让更多人看到值得被记住的国宝们。”瑞贤说。在这近5000件文物中,来自埃及的罗塞塔石碑引起了他强烈的情感共鸣。19世纪初,它被当作英法战争的战利品辗转来到英国。它的出土对古埃及象形文字的破译有过巨大帮助,是大英博物馆的镇馆之宝之一。瑞贤了解到,这些年,埃及的考古学家等各界人士一直未曾放弃过将它接回家的愿望,曾集体呼吁大英博物馆将其归还。
本科学校就在大英博物馆旁边
常年沉浸式观察让他跳出单一视角
谈及这部爆款作品的创作初衷,瑞贤告诉北青报记者,灵感源于自己的生活体验。本科在英国伦敦求学期间,他的学校就在大英博物馆旁边,相距仅三四百米,日常散步、吃饭的间隙,他就会经常进大英博物馆参观。“进去之后就先看到埃及馆,然后慢慢逛到希腊馆、中国馆……”常年的沉浸式观察,让他对馆内来自全球各地的文物、不同文明的文化印记有着深刻的印象,也直观感受到文物流散是全球性的历史议题。
不同于以往相关话题的探讨里仅聚焦中国文物流失的单一视角,瑞贤选择了更宏大、包容的视角。他认为,“文物回家”所承载的家国情怀是全人类文明共通的一份情感,“如果单独做一个国家,我相信这个作品也不会在世界范围内受到如此程度的欢迎。单一国家文物回归的视角下,其实很容易陷入一个对抗的叙事”,瑞贤说,他希望剥离主观情绪,站在人类文明共生的角度展现这个议题。
他还计划将该项目打磨为公开可浏览的线上产品,免费向全球大众开放,让所有人都能直观查阅全球文物源流,同时也在积极对接各大博物馆,探索线下落地展示的可能性,让技术真正服务于文化传播。
18岁出国学设计 毕业回国转型程序员
34岁“大龄裸辞”又赴麻省理工深造
很多人对这个令人震撼的作品背后的作者产生好奇。在接受北青报记者采访时,瑞贤简单介绍了自己的人生履历,一个跨界青年的人生路就这样被勾勒出来:
他1990年出生在辽宁,18岁赴英国的中央圣马丁艺术与设计学院学平面设计。完成本科学业后,瑞贤舍弃了英国皇家艺术学院的硕士深造资格,选择回国入职头部互联网企业,成为了一名程序员。入职初期,他负责产品设计相关工作,十年前又主动突破职业边界,从设计转到深耕研发与算法领域。
2024年,34岁的他又做出了让大家意外的决定:“裸辞”。当时的瑞贤,手握互联网大厂的优厚薪资,对于年过三十的他来说,放弃现有生活重返校园,“大龄裸辞”需要承担风险的勇气。经过反复思考与权衡,他最终遵从内心,果断辞职全力以赴备战留学。
事实上,这并不是他第一次与麻省理工结缘,在工作时期,他就曾成功申请到该校的研究员岗位,积累了顶尖院校的科研经验。在申请麻省理工学院城市研究与规划系硕士项目时,他提出了AI 大模型与数据可视化展示融合研究的创新方向,新颖且落地的研究规划,获得了招生导师的充分认可。之后,瑞贤成功拿到麻省理工的录取通知,以及含金量极高的全额学费奖学金及专项生活补助,彻底解除求学的后顾之忧,得以全身心投入专业研究与技术深耕。2025年,瑞贤从麻省理工毕业,决定再次回国,安家上海开始创业之路。
从正统艺术生转型程序员,再到玩转AI技术,显而易见,瑞贤的人生始终围绕着沉淀与破两个关键词展开,这也让他走出了一条区别于大多数创作者的跨界之路:艺术设计专业打底、互联网实战经验沉淀、顶尖名校AI科研深造,带着沉甸甸的收获,回国扎根人文原创创作。
用AI解锁更多人文表达
电影地图、诗词山河等系列作品获10万+点赞
《假如大英博物馆的文物都回家》并不是瑞贤的第一个“爆款”可视化作品,在此之前的一个月,他的另一条《跟着电影看遍世界》的视频已经在社交平台获得10万+的点赞量。之后4月份推出的《跟着诗词去旅行》也轻松成为点赞量将近二十万的爆款。《跟着书籍去旅行》《我把AI新闻种植在赛博花园》等可视化作品也是数万点赞的高流量作品。
他专注AI三维可视化创作,始终围绕人文题材做内容,不追逐短期流量,先后完成世界神话地图、世界电影地图、中国诗词山河、当代情绪治愈等多个主题的三维应用作品,都是他用AI技术解锁的人文表达领域。
“你是否在看某个国家的电影的时候,突然对那里的风土人情产生浓厚兴趣,想要一探究竟?如果有一个可以按照电影国家和区域来划分、并标注在世界地图上的工具,只要点击相应国家就可以快速查询浏览。”作为一个电影爱好者,瑞贤分享了《跟着电影看遍世界》的创作初衷。
在《跟着诗词去旅行》中,他把165首古代诗词与祖国的大好河山联系在一起。“点击这些悬于山河之上的诗词,就能看到李白醉于庐山之上,飞流直下三千尺;崔颢登临黄鹤楼,远眺黄鹤一去不复返;苏轼纵马密州郊野,老夫聊发少年狂。”他依托AI技术,结合地理坐标,甄选经典古诗词,还原庐山、赤壁、姑苏等诗词地标对应的山水意境,采用写意水墨风格,将文字中的晚风、钟声、飞雪、江流具象化,让它们动起来,在他的作品里人们便能跟着诗词踏遍华夏山河。
同样,他也给作品设计了很多细节:鼠标移到《望庐山瀑布》时,会有瀑布从天而降;在《过零丁洋》中,他加上了“拍在岸上的海浪”;点击《枫桥夜泊》时,会响起阵阵钟声;他还让武汉的黄鹤楼有白鹤鸣声飞过,让大漠升起孤烟、东北下起大雪。
瑞贤透露,这个作品做了两个月,“框架几天就搭好了,但细节很花时间,比如庐山瀑布飞流直下三千尺的感觉,用的是水墨画风格,配色使用的是千里江山图的风格。我希望每一帧截图出来都能够当屏保,只有这样宣传我们的文化,才能让人们认识到我们的文化可以这么美。”
很多人问他为什么不直接用现实的地点照片来搭配诗词,他说,他想保留中国古诗词字数少、留白多却意境悠远的感觉,这才是对古诗词精神内核的还原。
全程使用vibe coding人工智能方法制作
制作时间从数月缩短到几周
作品爆火后,来自海内外的多元讨论让瑞贤深有感悟。不少网友被视频背后所展现的家国情怀与文明的共通性打动,也有不少网友聚焦于他每条视频里都会提到的vibe coding这一新兴名词。
vibe coding,正是辅助瑞贤完成所有复杂AI作品的核心方法,也是他最想分享给网友们的关键概念。“用AI帮助你去实现什么内容、去做开发,在以前可能是一个非常难的事情,离普通人很远,但是现在vibe coding让普通人也可以实现。”
Vibe coding是一个2025年2月才诞生的新兴概念,如今已经被众多科技爱好者争相学习和应用。资料显示,vibe coding意为氛围编程,是一种由人工智能辅助的编程方式。该方式以开发者向AI提出自然语言需求为核心流程,通过大型语言模型生成代码,在代码能运行时直接应用,出现问题时再通过自然语言反馈要求AI修改。
“自然语言就是像我们现在说话聊天的感觉。”瑞贤解释道,vibe coding就是依托各类AI工具帮自己代码,也能帮忙搜索数据,他只需要在其中一直修正AI所做的工作就可以了。瑞贤每一部作品的诞生,都经历了创意构思、史料梳理、数据校对、技术建模、细节打磨、美学优化的完整vibe coding流程。
比如,大英博物馆馆藏数据虽然公开可查,但如果采用传统人工方法,光资料整理收集这一步可能就要花上数月甚至更长的时间。但他借助vibe coding技术,使用各种AI工具实现了高效筛选、抓取、整理海量数据,从800余万件馆藏中,精准筛选出99个国家和地区的近5000件代表性文物,逐一核对、校准每一件文物的属地坐标、入藏年份、文化背景。整个创作周期大幅压缩,只用了两周时间就完成了从数据梳理、场景搭建、动态渲染等全流程工作,将成品制作了出来。
只有人的审美才能赋予AI温度和厚度
“AI的意义是治愈人而非制造焦虑”
在这个时代,AI技术的优势显而易见,但瑞贤始终保持着清醒的认知与独特的创作理念。在他眼中,AI从来不是颠覆创作的工具,而是赋能创作的好伙伴。作品里的每一朵花、每一座山、每一幅地图,都体现的是创作者的审美。
网友们惊讶于他将天马行空的奇妙点子幻化成三维视觉产品的超强能力,不仅是主题新颖,作品在线条、色彩、结构等方面的审美也十分考究。“AI能够高效完成数据整合、模型搭建、画面渲染等基础性工作,而真正决定作品生命力的,永远是创作者的审美、思想、情怀与态度。”瑞贤说,审美的设计和美学的呈现正是AI无法给予产品的东西,他要不断判断和修正AI呈现的效果是否完美兑现了他的想法,从平原、丘陵和山脉的颜色,云彩、海浪的形状,到地图的肌理。
给AI“喂”指令时,它给出的效果可能不符合预期,要判断是明暗问题,还是配色、肌理问题。比如一开始,AI生成的庐山瀑布只是实心的白色水柱,他让AI“不要用全实心”,瀑布要“有雾气”,还要“有渐变”;《跟着诗词去旅行》敲定最终版本前,他至少换了11个主题配色。
这也是瑞贤区别于其他AI创作者的核心特质。他不依赖AI流水线式生成内容,而是以自己扎实的艺术审美把控画面质感。AI为他提速增效,而他为AI作品注入温度与审美,真正实现了技术、艺术、人文三者的交融。
关于时代焦虑,瑞贤还打造出AI可视化作品《治愈打工人的赛博花园》。他觉得,当下AI快速迭代,相关新闻层出不穷,各类“不学习AI技术就被淘汰”的焦虑言论充斥网络,加剧人的内耗,“技术的终极意义是服务人、治愈人,而非制造焦虑”。他的账号“麻省理工Rui同学”不吝分享艺术生如何掌握AI工具的内容,以及他在麻省理工的学习收获。在这个人人都在谈论AI的时代,他希望更多年轻人意识到AI技术正在改变人的生活;他也想告诉人们,技术从来不是冰冷的工具,创作也从来不是流量的追逐,而是传承文化、传达审美、治愈人心,更是连接全世界共通精神的温暖载体。
记者手记
面对这个18岁出国留学,艺术专业科班出身,还不断转换身份、突破界限成为“技术大牛”的采访对象,我总是试图挖掘出他更感性的一面,比如孤独、比如身份认同。但瑞贤却告诉我,他更希望用一种更正面积极、更实际的叙事方式去看待同龄人中常见的人生困境。他告诉我,比起说自己孤独,不如说自己学会了观察。异乡多年的求学、生活经历,塑造了他包容、平和、通透的特质。“我享受自己去看展,享受自己在英国走不同的街,那时你会听见自己,也会发现自己真正想要的是什么”,也正因如此,他练就了敏锐的感知力与独立的思考能力。
可以感受得到,他文科生的外壳下,是一颗理科生的大脑。他向我强调,自己也不希望把精力放在文科思维下常有的精神内耗中,拒绝自怨自艾的牢骚。因为这样反而会忘记了去解决问题,“困难来了,就解决它,将来还会有其他的困难出来,那就继续解决将来的困难,只有不断学下去,才能有更多的内容产出和收获。”这与他现在偶尔陷入选题和流量焦虑时的处理方法一样,“当你知道自己需要去控制焦虑的时候,虽然焦虑还是会来,但你就知道去怎么解决它、面对它了。”
这样的处事逻辑,支撑他一次次主动跨界、规避内耗、持续实践,最终拥有艺术审美、算法技术和AI应用三重专业背景。
他的主页置顶了一篇自己写的文章:《34岁去MIT(麻省理工)读书晚吗?》瑞贤是这样回答的:“对‘大龄’来说,当有想去读书的这个念头时,我也时常会有这样的想法。但在和很多的麻省理工和哈佛实验室同学和教授聊过后,大多数人都觉得年纪大了也无需太过焦虑,毕竟是带着现在的经验去做这件事情。每个阶段有每个阶段的优势。”
作者:雷若彤
来源:北京青年报
什么样的游戏能够让人沉迷其中无法自拔?要回答这个问题,那喜欢种田游戏的玩家可有发言权了。这类游戏能让玩家不知不觉间就消耗掉一整天,各种经典佳作令人印象深刻。如果你喜欢种田游戏,即便很少接触掌机,也应该听说过2012年由LEVEL-5制作的《幻想生活》这部作品。这款游戏凭借可爱的画风和丰富的玩法,外加支持无线网络的联机功能,即便当时独占于3DS平台,也依然成功风靡一时。
然而由于网游浪潮的影响,原定2016年面世的《幻想生活2》不仅被改为手游,名字也变更为《幻想生活ONLINE》,对于从3DS时代一路走来的玩家而言,这显然不是他们想要的续作。直到十几年后的现在,刚刚面世的新作《幻想生活i——转圈圈龙和偷取时间的少女》,终于给了老粉丝们一个不负多年等待的圆梦机会。
俗话说得好,酒香不怕巷子深,真正的黄金去到哪里都会发光,这次发售的《幻想生活I》已经不再是独占游戏,而是同步登陆所有主流平台,并且刚刚上线STEAM就成功登顶热销榜首。那么这款由LEVEL-5十年磨一剑打造的种田RPG究竟有什么魅力,它对于掌机以外各大平台的玩家是否同样适合呢?今天就让我来给大家详细介绍一下吧。
种田之外有着明确且有趣的主线剧情,是初代幻想生活的一大卖点,本作依然保留了这个特色。游戏刚开场,身为主角的你,为了寻找古代传说中被称为幻想乡的神秘岛屿,跟着考古学家爱德华为首的探险队踏上航海旅程,船上运输的龙骨化石似乎潜藏着为你指引路线的力量。当然事情不会如此顺利,伴随着突如其来的迷雾,你们被一只拥有强大力量的黑龙所袭击,陷入了船被击沉只能等死的危机之中,没想到此时龙骨化石却起死回生变成一只会飞的龙,它用魔法开启传送通道,将你救到了一个奇妙的异世界。
穿越而来的你,被迫降落到一个陌生的小岛上,其他伙伴在船难中全部失踪,陪伴在你身边的除了那只骨龙,只剩下爱德华所收养的小鹦鹉啼普。你逐渐了解到这里是由多个岛屿所组成的《密斯特尼亚王国》,虽然你在岛上碰巧救下了王国的公主蕾姆,但由于骨龙不慎破坏了村民的房子,而且这个国家存在无业人员会逐渐变成怪物的奇怪传统,所以国王拉尼亚要求你打工还债。通过尝试不同职业的工作,你出色地完成了各种任务,并成功取得村民们的谅解,这也是你在游戏中对于职业与任务系统的初次尝试。
然而意外的展开才刚刚开始,你和啼普搭乘骨龙再次进入传送通道,以为能够返回原来的世界,却又来到了另一个奇怪的地方。在这里成功和探险队的伙伴们会合,却发现此处竟然是一千年后的密斯特尼亚王国,原来热闹的岛上如今荒无人烟,只有蕾姆的留言影像请求你拯救这个世界,还有一个名为卡拉的少女幽魂对你们进行追杀。在一个被称为无垠大陆的沙漠废墟,你发现许多岛民以被称为惊魂器的物品形态依然活着,于是你一边寻找将他们变回人形的方法,一边且逐渐揭开这个国家背后的秘密。到底过去这一千年间发生了什么事?曾经的密斯特尼亚王国因何会被毁灭?你能否通过骨龙的穿越时空能力改变朋友们的命运呢?这些悬念就留给大家亲自到游戏中揭晓吧。
我相信听到这里,大家应该已经大致可以看出《幻想生活I》是一款怎样的作品了。没错,作为一款种田RPG游戏,它以穿越时空的设定划分为过去、现在、无垠大陆三个舞台,也将玩法划分为种田、建设、ARPG三大板块,在推动主线剧情的任务流程以外,你既可以将小岛建设成自己想要的样子,也可以自由探索开放式的大地图,又能通过网络联机与朋友一起挑战肉鸽迷宫收集素材,甚至还支持本地双打功能,由你的家人操作小鹦鹉啼普与你一起并肩战斗,论玩法的丰富和充实程度,《幻想生活I》绝对不会让任何种田玩家失望。
接下来让我介绍一下本作的一些特色设定,首先就是职业体系。游戏中总共有14种可选职业,而这些职业又分为战斗、制作、采集三大类型。魔法师、猎人等战斗型职业,顾名思义会有较强的战斗力,采矿师、伐木工这种采集型职业,有利于收集相对应的素材类型,铁匠木匠厨师等制作型职业,则能够制作各种道具,产出物品里包括对于战斗至关重要的装备和料理。你可以在同一周目兼修所有职业,并且在需要的时候轻松进行切换,不同职业之间形成一个相互辅助的良性循环,让你愿意花时间去尝试各种路线的发展可能性。
虽然同类型职业的实际玩法差别很小,甚至多少有点换皮的味道,但工作并不只有枯燥乏味的刷刷刷。事实上本作的采集和制作都有一定难度,采集资源时对于每棵树每块矿石都有单独锁定,如果你装备不好体力不足等级不高,甚至欠缺打出暴击的运气,强行开采高级资源有可能导致白忙活一场。制作则需要你进行眼明手快的QTE挑战,越快完成所有工序就越有机会生产出高质量道具,但需要注意的是,有些道具如果你手速不够快,即便QTE全部按对也依然可能完成度不足,从而导致制作失败,所以如果可以的话,推荐大家尽量用手柄来游玩本作。不过手残党玩家也无需担心,本作主角拥有非常完善的成长技能树,其中也包括跳过制作QTE的能力,只不过这样就难以打造出高质量产品了。
在战斗方面,本作的玩法比较容易理解,并且打击感还相当有力,只要你掌握冲刺、闪避、普通攻击、蓄力重击以及需要消耗体力的必杀技这几个基本指令,就可以轻松上手。不过请记住一件事,本作虽然有自由设定的快捷道具栏,但是在使用道具时角色并不会处于无敌状态,所以除了灵活运用不同战斗型职业的能力以外,如何运用队友或佣兵来进行相互配合也是显得尤为重要——虽然话是这么说,但很多NPC队友主要作用在于和职业相关的采集工作,论打架水准就实在不敢恭维,如果你不愿意指望他们,喜欢追求自身搭配神装的强大战斗力,还是多和朋友一起联机下副本迷宫刷素材比较来得实惠。
也许你会问了,既然战斗和推动剧情才是游戏的主线目标,那么我们在一千年后已经荒芜人烟的小岛上建设和种田,实际意义是什么呢?其实在故事里,很多岛民被以惊魂器形态封印,无论主线流程还是支线任务又或者开拓更大地图空间,都需要更多岛民的职业技能和人力解锁,而要让岛民复活就必须向女神像献祭大量的女神花,想要岛上产出更多的女神花,你就必须不断提高小岛的建设等级,被复活的NPC越来越多,又需要你安排越来越多的生活区域,所以就需要你亲自规划和建设整个小岛。当然这个建设过程是很自由很欢乐的,特别是解锁了机器人重齿之后,你便相当于拥有了一副上帝之手,能够一定程度上自主改变岛上地形,造景党玩家也能打造出心目中最美的小岛,迎接网络上慕名而来参观的朋友前来做客。
我可以这么断言,《幻想生活I》是一款游戏体验随着时间推进而不断进化的作品。初始阶段你会觉得,这只是一款玩法平常的休闲种田游戏,一切都是换汤不换药的做任务肝素材,没有什么特别之处。几个小时后你会觉得,这其实是一款休闲型ARPG,战斗打法简单有趣不失挑战性,跟朋友合作刷肉鸽迷宫也很痛快。再过几个小时你会觉得,这还是一款很有自由度的建设游戏,随心所欲地建造自己构想的岛屿,就像在玩高画质版本《我的世界》。玩到故事结局,明白了《转圈圈龙和偷取时间的少女》这个副标题的真正意义之后,又会为这份跨越千年的羁绊而感动到热泪盈眶。
LEVEL5终究没有让老粉丝们白白等待,它用十年磨一剑的光阴和付出,为我们呈现了种田RPG的最高境界。游戏核心并不在于刷来刷去的机械重复工作,甚至也不只有自由自在的建设系统,给玩家准备的不仅是一场劳动,也是一个极具感染力的故事,让你感觉到一切努力都有所价值,玩完之后觉得游戏生涯之中能有这样一场经历,实在是太好了——只有这样,让你发自内心感谢自己在现实中拥有的生活,发自内心渴望自己真的能到那个梦幻世界走一遭的时候,这样的优秀作品,才算是没有辜负《幻想生活》这四个字的意义。
游戏名称:《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》
发售日期:2025.4.1
登陆平台:PCPS5SwitchXBOX|X|S
综合评分:9/10
推荐人群:喜欢种田和RPG游戏的玩家
关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端