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售后服务上门服务电话,智能分配单据:首轮观察:世界杯扩军,“注水”了吗?
北京6月18日电 题:首轮观察:世界杯扩军,“注水”了吗?
记者 国璇 邢翀
作为扩军至48队、104场比赛后的首届杯赛,美加墨世界杯自开赛以来便伴随着“注水”争议。
更多球队进入世界杯,是否意味着更多实力悬殊的比赛?更多场次铺开,是否会稀释赛事的含金量?美加墨世界杯首轮小组赛在当地时间17日全部战罢,24场比赛让外界看到,扩军带来的不只是规模扩大,也让世界足球版图中更多被低估的力量浮出水面。
扩军不是凑数,亚足联球队先给出答案
本届世界杯扩军至48队后,亚足联共有9支球队参赛,创下历史新高。参赛席位的增加,不免令人怀疑:当更多来自非传统强势赛区的球队进入世界杯,是否会拉低比赛质量?这些新增席位究竟是扩大足球版图,还是制造更多陪跑者?
首轮比赛中,亚足联球队可以成为观察扩军成色的重要窗口,9队交出2胜4平3负的成绩单,并均取得进球。更重要的是,除了韩国队击败捷克队、伊朗队战平新西兰队,其余胜场和平局均为排名落后的亚足联球队对阵排名更靠前的欧美球队。
澳大利亚队以两球“零封”赛前被广泛看好、星光熠熠的土耳其队,日本队两度追平世界排名领先约10位的荷兰队,上届被冠以“最弱东道主”的卡塔尔队读秒绝平身价和排名大幅领先的瑞士队、收获队史世界杯首个积分,沙特阿拉伯队战平乌拉圭队。若不是伊朗队受场外因素影响备战,亚足联阵营球队胜绩本有望再添一场。
这些结果并非单纯依靠运气。本届杯赛,亚足联球队在阵型弹性、攻防转换、前场压迫和临场调整中展现出更成熟的一面。即便伊拉克、约旦和乌兹别克斯坦队首战告负,它们在场上也与对手互有攻防,并未出现外界预想中的“一边倒”局面。
亚足联球队绝非只是搭上扩军快车进入世界杯,而在用真实表现证明,扩大的参赛版图并不等于降低竞技成色。他们的首轮表现,至少让“扩军必然注水”的判断先被打了折扣。
新军并非看客,弱队也能制造悬念
赛制改革后,扩军质疑声未止。欧足联主席塞弗林、意大利足坛名宿科洛瓦蒂等人士公开批评,称扩军稀释了杯赛含金量,导致大量低效比赛出现。
世界杯之所以珍贵,正因为它长期代表着足球的最高殿堂。但足球的魅力,也恰恰在于它并不只属于少数国家和地区。
首轮24场小组赛中,唯一一场没有进球的0:0,出现在头号夺冠热门西班牙队与世界排名60开外的新军佛得角队之间。40岁的佛得角门将沃津尼亚以无业身份参赛,却在比赛中完成7次扑救,帮助球队拿到队史首个世界杯积分。
赛后,这位老将流泪称“一辈子都在渴望和梦想这样一个时刻的到来”。佛得角全队如夺冠般疯狂庆祝,与“斗牛士军团”的落寞形成鲜明对比。远在数千公里外的佛得角民众走上街头狂欢,这个西非岛国的名字,也在一夜间被更多人知晓。
世界杯新军约旦、乌兹别克斯坦队首秀均有进球入账,并仅以2球负于欧美强队;另一支新军库拉索队也攻破德国队球门,收获队史世界杯首粒进球。
此外,时隔52年重返世界杯舞台的刚果(金)队制造惊喜,面对克·罗纳尔多(C罗)领衔的葡萄牙队毫不怯场,不仅收获队史首粒世界杯进球,还以1:1爆冷逼平强敌;海地队仅以1球小负世界排名高出40余位的苏格兰队……
佛得角、库拉索、乌兹别克斯坦等13支参赛球队发表联合声明,强调足球并非少数国家的专属。首轮比赛证明,杯赛的更多席位并不必然等于比赛质量下降,也可能让那些长期被世界足球中心忽视的队伍,终于有机会站到聚光灯下证明自己。
对于那些曾长期徘徊在世界杯门外的国家和地区而言,每场比赛、每次出场、每个积分,都可能是几代球员和球迷共同等待的历史时刻。
巨星没有失色,世界杯依旧闪耀
如果说新军和弱队的表现驳斥了“注水论”,那么顶级球星的闪耀,则说明世界杯的核心吸引力并未因扩军而被削弱。每届世界杯都是巨星书写个人传奇的舞台,本届杯赛首轮,这一点依旧没有改变。
首战面对阿尔及利亚队,迎来世界杯“最后一舞”的阿根廷“球王”梅西上演“帽子戏法”,其世界杯总进球数达到16粒,追平德国球员克洛泽保持的纪录;他还以38岁零357天,刷新世界杯历史最年长“帽子戏法”纪录。
对梅西而言,这些数字本身已足够传奇。但更重要的是,他依旧展现出改变比赛的强大战力。对于志在卫冕的阿根廷队来说,梅西的状态,让外界对其前景有了更多期待。
面对24年前爆冷击败自己的塞内加尔队,法国队以3:1复仇,其中姆巴佩两次破门,以14粒进球登顶法国队史世界杯射手榜,还以58球加冕法国队史射手王。
“后梅罗时代”的另一位顶级前锋哈兰德带领阔别世界杯28年之久的挪威队重返大舞台,并在个人世界杯首秀中梅开二度,帮助球队以4:1大胜伊拉克队。他也成为队史首位在世界杯完成双响的球员,有望带领“北欧海盗”走得更远。
英格兰队队长凯恩同样没有缺席巨星叙事,他在本届杯赛首秀独中两元,带领“三狮军团”以4:2复仇“宿敌”克罗地亚队。凯恩也以10球追平英格兰球员世界杯进球纪录,第三次踏上世界杯舞台,他仍在追逐属于自己和球队的最高荣誉。
扩军带来了更多球队,也带来了更多比赛时间和进球机会。对顶级前锋而言,这无疑为冲击射手榜和历史纪录创造了更大空间。世界杯正成为新的“纪录制造厂”,而巨星们的征程,才刚刚开始。
扩军后的世界杯确实需要面对赛程拉长、比赛质量波动、强弱对阵增多等现实问题,但若仅用“注水”概括,显然低估了世界足球正发生的变化。至少从首轮来看,扩军更像是把世界足球的版图摊得更大,让人们看见了版图上更多生长的力量。
扩军后的世界杯,或许不再只是传统豪门的独角戏。更多新面孔、更多冷门、更多悬念,正共同改写这项顶尖赛事的足球叙事。(完)
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澳大利亚队以两球“零封”赛前被广泛看好、星光熠熠的土耳其队,日本队两度追平世界排名领先约10位的荷兰队,上届被冠以“最弱东道主”的卡塔尔队读秒绝平身价和排名大幅领先的瑞士队、收获队史世界杯首个积分,沙特阿拉伯队战平乌拉圭队。若不是伊朗队受场外因素影响备战,亚足联阵营球队胜绩本有望再添一场。
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此外,时隔52年重返世界杯舞台的刚果(金)队制造惊喜,面对克·罗纳尔多(C罗)领衔的葡萄牙队毫不怯场,不仅收获队史首粒世界杯进球,还以1:1爆冷逼平强敌;海地队仅以1球小负世界排名高出40余位的苏格兰队……
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读者服务:yxrb2024
合作交流:GACAwards
“刚立的最后一个皮肤flag被它破了”、“上号,就现在!”、“这都不抽?你抽什么?”……
这几天,《和平精英》上演了“全员疯狂”的一幕,起因是5月23日游戏上线了与DC“最疯”英雄小丑、哈莉·奎茵(小丑女)正版IP授权的联动角色皮。因为皮肤品质与细节表现极为戳中人心,相关内容在各个平台疯狂刷屏,评论区也是无数玩家自发疯狂推荐。
具体到热度上,在抖音和快手两大短视频平台,#和平精英联动DC小丑#、#和平新小丑更权威的笑容#、#和平小丑女挥杆挑战#等话题接连登上热榜,短短5天时间拿下了过亿的播放量,在小红书平台搜《和平精英》,跳出的前五个话题里有3个是“和平精英小丑联动”相关,且单第一个话题相关笔记数量就已经暴涨到了1万+。
更让人惊讶的是5天过去了,它不但没有降温,反而热度愈演愈烈,不断有新玩家加入到分享和推荐DC联动皮的队伍。
这次联动上线之前,我其实一度有些担心“能不能hold住”。顶级IP联动虽受欢迎,却要面对“IP创新限制”、“粉丝是否认同”、“与游戏的匹配度”等设计难点。
更何况他们挑选的可能还是DC最难联动的IP。小丑作为DC英雄中少有“没特殊能力”的角色,凭借极具魅力、割裂怪异的人设,成为了大部分看过相关影视作品者心中的最大反派。而哈莉·奎茵原本是边缘人物,却因一部多英雄电影爆火甚至有了以自己为核心的续作。前者太过复杂,后者中途出道,都不是做形象简单还原就能让IP粉满意的。
当然,最后结果显然是《和平精英》做成了,还做爆了。为了搞懂他们是如何解决这些难题的,我跑去找了做这次联动的《和平精英》项目策划打听设计构思。
把联动皮做进了DC粉的“心趴”
在我之前的构想中,这次联动的初步设计稿起码要掏出至少七八个不同版本才能让DC满意,然而《和平精英》策划的回答大相庭径,“我们在小丑的设计思路上跟DC几乎是一拍即合的,IP方在我们的设计稿上基本只根据人设调整了一些图案和色彩细节”。
虽然《和平精英》策划只是一笔带过地提了句“IP方很鼓励基于角色本身的再创作”,但不难理解,这个前提是项目组对小丑、哈莉·奎茵IP做了深入调查研究,才能快速做到IP方认同。
花了最多时间的环节是从原画到模型再到动画和特效的推进。《和平精英》策划告诉我,为了表现小丑、哈莉·奎茵的性格特征,项目组进行了无数次的版本优化。
这也是本次联动角色最大的魅力所在,即用细节做出了鲜明的核心人设。
先说小丑,你可能会想到无数个适合用在他身上的标签,但不可或缺的一定是“优雅与疯狂的共存”。一眼扫过,《和平精英》联动角色在绿发绿马甲、紫色燕尾服和夸张妆容上都选择了小丑最有认知度的标识搭配,能让大家知道“他是小丑”,而细看里面有更深的巧思:
《和平精英》狂魇小丑用渐变、流光等动效处理了头发与燕尾服视觉表现,去掉了“落魄感”而强化了“优雅感”,小丑最深入人心的“笑容”被设计为了“打破形象实现反转”的连接点,当他的笑容展开时邪魅感飙升,原本承载优雅的动效,也成为了他内在疯狂的流露。
不同于影视的叙事场景有足够空间可以用「单优雅外形+疯狂举动」/「单疯狂外形+优雅举动」来塑造小丑的矛盾设定,《和平精英》用短短几秒的待机动作转变演绎出了“共生”。
哈莉·奎茵联动角色设计思路类似,围绕粉丝对她核心印象标签展开。该人物传播度最广的就是《x特遣队》中性感火辣身材+古灵精怪性格组合成的迷人又危险人设。
可以看到,《和平精英》中的狂魅哈莉选用了漫画风做角色的身材呈现,你甚至能看到马甲线,加上破洞的渔网袜、腹部腿部的彩绘涂鸦以及站立时的wink表情(这个表情也是哈莉·奎茵在《猛禽小队》中的出圈剧照),处处都在放大其魅力,但,手腕上一层套一层的尖刺装饰又在传递着“不好惹”的信号。
当然,角色的入场动作、动作表情设计也是重要补充,如小丑跳舞随手掏出两个炸弹,哈莉·奎茵拿着棒球棍蹦蹦跳跳入场,既是他们的影视经典形象,也是性格特点的集中呈现。
在做透角色人设的基础上,《和平精英》还挖掘扩充了IP粉在影视动漫上看不到的内容。
小丑与哈莉·奎茵之间的故事就是创新承载区。
在多部作品中,小丑与哈莉·奎茵的关系有些复杂,大家知道哈莉·奎茵为爱疯狂走入了小丑的内心,但又有片段呈现了两者原因不清的分手,哈莉·奎茵为摆脱“小丑女”标签走向自我救赎。而在《和平精英》联动内容中,我们似乎能找到一个“新脉络”。
狂魇小丑和狂魅哈莉角色上各有象征对方的“玩偶挂件”,出场也有共舞的联动片段,它可以对应上二人的甜蜜期;而高人气的鬣狗背包又在提醒着“波折”的存在(影视剧中哈莉的宠物鬣狗是被小丑甩后出现);再看有着小丑标志HAHAHA闪耀贴纸的载具,里面细节亦有二人的故事,车内的哈莉形象弹簧饰品、小丑标牌背后的“madlove”(中文译为疯狂的爱)以及车头小标的“鬣狗”形象,又似乎在传递“割舍不掉的爱”。
当然,这只是其中一种理解逻辑,每个人看到这些元素都会构想出自己认可的故事线。
我一度有些疑惑,给小丑增加哈莉·奎茵玩偶这种跳出大家原本印象的举动是不是有些太大胆,《和平精英》策划给出的解释是他们希望用细节和巧思去代替复杂叙事,以此表达两个角色的羁绊,同时赋予模型更丰富的表现与艺术张力。
总而言之,通过以上两个层面做还原与创新设计,《和平精英》做出了符合且超出DC粉期待的联动内容,打开了游戏在DC圈子里的认知。
在《和平精英》走红,不只是靠DC的IP
IP粉的认可足以解释此次联动在初期的爆发,但还不能回答为什么传播会“愈演愈烈”,毕竟IP粉在游戏内的总量是基本固定的,理论上只会逐渐降温。研究各平台的分享和讨论内容后,我发现根源是它勾动了《和平精英》游戏文化积淀,以此触摸到了非IP粉圈子的嗨点。
其一,《和平精英》DC联动角色成功加入了“看着就能赢”的队列,它能前置满足很多人玩游戏的心理期待,简单来说就是“用这个角色,对枪气势都强对面三分”。
过去这种路径造就了多款人气居高不下的皮肤,如“螳螂”、“木乃伊”、“身法裤”等等,但基本都是靠主播/高玩大批量的持续使用逐渐带火。而DC联动角色可以说是首个在极短的时间里成为其中之一的案例,背后支撑力是“权威概念”的快速建立与成熟。
有IP加成以及角色形象设计的不断打磨,DC联动角色本身就会带动玩家产生“很强”的朦胧感知,但如果这种理解停留在玩家个体观点中,没有广泛传播开成为公认的特征,就不足以调动群体力量定性其价值。而官方的宣发策略上持续打的“权威”标签被玩家注意到,并与这种感知挂上了钩,最终进化成为了差异化表达“很强”的载体。
过程中,项目组自身并未硬性绑定“权威=很强”,因为强推反而大概率会导致玩家被动抵御,他们更多关注塑造“DC联动角色=权威”的全民认知。当《和平精英》玩家大都知道权威标签,而那部分先行挂钩权威与“很强”的人又主动展示帅气场景,也就逐步形成了统一认同的浪潮。
其二,《和平精英》DC联动角色因独有风格闯入了更广阔的社交场景圈。
之前有玩家曾探讨“《和平精英》怎么不在520正式上线DC联动角色,重推小丑和哈莉·奎茵CP属性”,很多人是因影视中两者的关系不明,项目组是否有此考量不得而知,但最终结果是这次联动角色在《和平精英》里确实突破了CP的小圈子,建成了陌生社交的新桥梁。
这一方面是因为《和平精英》首次以漫画风格来设计角色,如黑线勾边以及扰动特效,让狂魇小丑和狂魅哈莉跳出了《和平精英》已有皮肤视觉圈层,带动了玩家“拍照打卡/视频记录”的兴趣,另一方面是因为两个角色的交互动作刺激着玩家“找人合拍”的倾向。
虽然不能确定项目组是否早就预设好了以上引爆点,但我观察过很多他们在IP联动上的探索,每次都有把《和平精英》积淀的圈层文化作为新内容设计亮点的重要环节。
值得注意的是,《和平精英》还有个长线保持人气角色/皮肤热度的“秘诀”,即在做独有魅力的同时兼顾游戏的局内射击反馈,保证有相对舒适的手感。
即便是强IP也绕不开这个逻辑。和IP二创欣赏的就是IP元素不同,游戏联动的IP呈现大部分是在娱乐场景内,如果不能和游戏体验绑定很容易边缘化,所以必须做好这一环。用《和平精英》策划的话来说就是“让IP粉和其他游戏玩家都能感受到被尊重”。
可以看到,《和平精英》DC角色联动上线后,许多UP主发布的视频中都谈到过建模好看且不影响手感,赏心悦目还好用。
借着《和平精英》玩家“人传人”的力量,这次合作才真正从《和平精英》内IP粉的小圈子逐步走入了《和平精英》泛用户的大圈子,成为了全网爆红的联动。
重生之“我在《和平精英》集邮经典IP”
你可能会发现个奇怪的现象,很多玩家在说DC联动角色跟《和平精英》现有场景、过去皮肤风格不在一个图层,但没有人觉得“不合适”,反而会认为“有魅力”……而同样的“格格不入”放在大多数游戏中,基本都会形成对现有用户群接受度的巨大冲击。
这背后是《和平精英》积淀出的强大文化包容力。
过去几年中,《和平精英》联动过大量世界级顶流IP,比如《哥斯拉大战金刚》《新世纪福音战士》《黄金圣斗士》《巴啦啦小魔仙》《变形金刚》《流浪地球》《仙剑奇侠传》《拳皇》等等,这些IP跨度极大,题材上从魔幻到国风再到科幻,载体上从影视到动漫再到游戏,融合上既有玩法又有皮肤,既有还原又有创新,不断在拉高玩家对《和平精英》+流行文化的接受度。
它并不是简单的叠加,以量取胜,基本每一次都极尽思考做探索,给到玩家类似《和平精英》DC联动一样的高品质和惊喜感,从而构建出了多元IP共生的优秀土壤。
这种生态中,玩家也是极为关键的一环。
还是以《和平精英》与DC的联动为例,它的热度并非“无根之水”,早在4年前就有因为“捏脸功能”而诞生的“小丑妆容热”,之后3年前“怪诞乔克”的小丑面具也火爆整个游戏,其套装中的“红鼻子”至今都是人气最高的脸部饰品之一。
可以说DC联动角色还没到来前,《和平精英》8000万DAU的玩家群体中,已经有了很大一部分用户对小丑IP有较高的关注度和认知度。
先有玩家脑洞大开用《和平精英》的各种元素还原IP引爆讨论,再到《和平精英》项目组出手联动正版IP拿出高品质内容,这样的案例比比皆是。IP方更愿意接入,《和平精英》更好谈合作,玩家也更敢想,循环往复不断推动「《和平精英》+流行IP」的覆盖广度与深度。
能不能在一款游戏里“集满”世界顶级IP,大概就得看《和平精英》了。
前段时间,《和平精英》在腾讯游戏发布会上提出了“因你想要,所以去做,去做更好”的研发理念,至少在IP联动这个板块,我觉得它称得上成果斐然。
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