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售后服务上门服务电话,智能分配单据:东西问丨毛俊辉:AI时代,戏剧如何坚守人文价值?
香港6月21日电 题:AI时代,戏剧如何坚守人文价值?
——专访香港戏剧家毛俊辉
记者 戴梦岚 赵静怡
香港和深圳两地联合出品的粤剧《英雄抉》,近日登陆香港舞台。该剧由中国戏剧家协会顾问、香港戏剧家毛俊辉编导,以现代视角讲述英雄人物的人生抉择,为传统粤剧注入当代思考。
国家“十五五”规划纲要明确提出深化香港中外文化艺术交流中心建设,赋予香港文艺发展新使命。香港戏剧界如何联通中西?粤剧如何拥抱当代观众?人工智能(AI)时代,戏剧创作如何坚守人文价值?近日,毛俊辉就此接受“东西问”专访,结合数十年戏剧创作和教育经验,分享独到见解。
现将访谈实录摘要如下:
记者:粤剧新作《英雄抉》讲述家国情怀和英雄抉择,您希望它触动当代观众的哪根心弦?
毛俊辉:香港和深圳两地合作的创新粤剧《英雄抉》,由我担任编导,选取了传统粤剧和很多地方戏中都有的“双枪陆文龙”故事,在现代视角下探讨他面对矛盾冲突时如何找到自己,选择做怎样的英雄。这也体现我近年来对中国戏曲的感悟:除了讲好故事,还要启发观众有新的思考。如《大学》所言:“大学之道,在明明德,在亲民,在止于至善”,我希望通过《英雄抉》告诉观众,英雄的良知、价值观、道德观最宝贵。
2026年6月10日,香港戏剧家毛俊辉在粤剧《英雄抉》技术彩排现场工作。 记者 温孟馨 摄记者:您最早是如何与戏剧结缘的?
毛俊辉:中国戏曲是我自小就爱上的表演艺术形式。我在上海出生,10岁到香港。在上海时,曾现场观看中国传统戏曲演出和艺术大师表演,比如在《秦香莲》里面前演王丞相、后演包拯的京剧大师周信芳先生的表演。上海越剧、广东粤剧都对我影响深刻,令我一生热爱。
20世纪60年代末,我在美国拿到当时戏剧方面最高学位MFA(艺术硕士),加入专业剧团,先演后导,同时担任美国剧团的艺术总监。这些宝贵经验对我之后回香港教学、创作都有很大影响。
1980年,曹禺先生受邀访美,哥伦比亚大学出资排演英语版话剧《北京人》欢迎他。我很幸运被选中参演,中国人的文化底蕴在表演时不自觉流露,演出获得中西方报章高度评价。我明白这是因为我的文化根脉是真正的中国人,这次演出也是我表演生涯的高峰。
演完《北京人》两年后,我作为美国新剧作家协会的代表访华。我在北京、武汉和上海与戏剧界朋友见面,切实了解中国戏剧的发展方向,接着又收到回港教学的邀请。当时我就决定,一定要回来“寻根”。
记者:您如何看待香港这座城市在中西文化交汇中的独特角色?国家“十五五”规划纲要提出深化香港中外文化艺术交流中心建设,香港戏剧界如何抓住这一发展机遇?
毛俊辉:1984年,香港第一个专业表演艺术学院香港演艺学院成立,1985年正式开学,我有幸回来担任戏剧学院表演系主任,编排表演系课程。
香港戏剧交融了中外文化,又有香港特色,这是香港的优势。我有美国工作的经验,但我明白不能照搬美国的整套培训体系,必须配合本地学生需要。我不刻意讲理论,而是经常通过感官练习、即兴游戏等手法,让香港学生体会运用。学生要有自己的文化根脉,这很重要。
做翻译剧是香港的强项,因为香港能快速消化西方戏剧精神。国家希望香港作为中外文化艺术交流中心,我们要立足当下,用好这个优势。香港要找到自身文化特色与身份,用好中西交融的养分。香港年轻人以往欠缺中华传统文化滋养,现在要吸收;同时将西方戏剧文化中好的东西,转化为自己所用。香港戏剧要立足香港特色、传承中华文脉,做好中外文化交流桥梁。
香港戏剧家毛俊辉近日在香港接受记者专访。 记者 李志华 摄记者:您曾推动《酸酸甜甜香港地》《新倾城之恋》等粤语剧目进入内地和海外市场。在您看来,中国戏剧如何“走出去”?
毛俊辉:当年由我统筹并执导的原创音乐剧《酸酸甜甜香港地》,既有百老汇风格,也有本土特色。音乐方面我特别邀请黄霑、顾嘉辉两位大家参与创作,剧本方面改编自何冀平老师的话剧《明月何曾是两乡》。在上海公开演出时,让当地观众接触并爱上香港音乐剧。
执导《新倾城之恋》时,我设计了说书人、歌者的角色,用以反思、批判故事内核——这既是主角白流苏的心思,也是我对张爱玲原著的解读。这个戏是一部粤语作品,兼有香港和上海特色。
当时《新倾城之恋》受邀到“相约北京艺术节”演出。演出上半场,观众鸦雀无声,演员都吓坏了。因为我们在香港和上海演出时,观众的反应都热闹得不得了,怎么到了首都剧场一点声音都没有?是不是首都的观众不喜欢?结果谢幕的时候,观众报以热烈的掌声。我想正是因为首都剧场的观众特别会看戏,所以看完后热烈地欢迎我们。
中国戏剧“走出去”会有很多挑战,但都很值得。关键是要找到自己的文化身份与特色,融入戏里。
记者:您近年来为什么专注粤剧的发扬光大?AI时代,戏剧创作如何守护人文价值?
毛俊辉:粤剧是被列入联合国教科文组织人类非物质文化遗产代表作名录的中国戏曲之一。香港粤剧发展尽管有特区政府扶持和老观众支持,但创新不足,作品重复较多。所以我近年专注研究香港粤剧,改编传统粤剧《百花亭赠剑》获得香港赛马会资助,曾在两届“香港艺术节”演出,并在内地巡演,这些都证明市场和观众对戏曲创新的需求和认同。
AI确实给戏剧创作带来危机。近年一些戏曲表演生硬拼接新元素,演员在单纯的执行要求中失去自我,很容易被AI取代。戏,是整个团队的创作项目,演员的表演更是它的核心。AI能做好程序化表演,但演员与创作团队研究出来的成果,与观众直接交流产生共鸣,才是戏剧艺术的真正灵魂。这是AI做不到的。
对年轻一代戏剧创作者来说,中西方都要学,方法要科学化、不盲从。创新也必须从传统入手,守住中国传统文化精华,才有文化身份与文化自信。戏剧创新不是堆砌新元素,而是要将可传承发展的东西,用新的视角、新的手法重新活化起来,打开表演空间。20世纪50年代,上海越剧名家袁雪芬女士借鉴昆曲的美、话剧的真实感来提升越剧,使越剧成为深受欢迎的新一代剧种。(完)
受访者简介:
毛俊辉。记者 李志华 摄
毛俊辉,中国戏剧家协会顾问,香港戏剧家,香港特区政府文化委员会委员。1947年生于上海,后赴港定居。20岁时赴美国修读戏剧,获美国爱荷华大学戏剧艺术硕士学位,1976年在纽约百老汇演出原创音乐剧《太平洋序曲》。1985年任香港演艺学院表演系主任。2001年至2008年任香港话剧团公司化后的首任艺术总监,推动《酸酸甜甜香港地》《新倾城之恋》等粤语剧目进入内地和海外市场。2004年获香港特区政府授予铜紫荆星章。2014年至2016年任香港演艺学院戏曲学院创院院长。
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毛俊辉:中国戏曲是我自小就爱上的表演艺术形式。我在上海出生,10岁到香港。在上海时,曾现场观看中国传统戏曲演出和艺术大师表演,比如在《秦香莲》里面前演王丞相、后演包拯的京剧大师周信芳先生的表演。上海越剧、广东粤剧都对我影响深刻,令我一生热爱。
20世纪60年代末,我在美国拿到当时戏剧方面最高学位MFA(艺术硕士),加入专业剧团,先演后导,同时担任美国剧团的艺术总监。这些宝贵经验对我之后回香港教学、创作都有很大影响。
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毛俊辉,中国戏剧家协会顾问,香港戏剧家,香港特区政府文化委员会委员。1947年生于上海,后赴港定居。20岁时赴美国修读戏剧,获美国爱荷华大学戏剧艺术硕士学位,1976年在纽约百老汇演出原创音乐剧《太平洋序曲》。1985年任香港演艺学院表演系主任。2001年至2008年任香港话剧团公司化后的首任艺术总监,推动《酸酸甜甜香港地》《新倾城之恋》等粤语剧目进入内地和海外市场。2004年获香港特区政府授予铜紫荆星章。2014年至2016年任香港演艺学院戏曲学院创院院长。
7月8日,华为官宣游戏将携手《王者荣耀》《光与夜之恋》《少女前线2:追放》《诛仙2》《植物大战僵尸3》《NBA巅峰对决》等50+款鸿蒙游戏参展2025ChinaJoy。
参展游戏从国民级手游到经典IP,阵容相当强大。其中格外引人注意的是,腾讯系高人气女性向恋爱手游《光与夜之恋》首次参展ChinaJoy,便是以鸿蒙游戏身份亮相;而《王者荣耀》今年恰逢十周年,作为国产MOBA常青树,《王者荣耀》在十周年之际与鸿蒙游戏携手亮相ChinaJoy,并在联动海报中再次带来了新英雄孙权的官宣亮相,其对鸿蒙的重视程度可见一斑。
事实上,这也并非《王者荣耀》首次公开为鸿蒙站台,在刚刚过去的华为开发者大会(HDC)上,《王者荣耀》鸿蒙项目经理登台演讲,盛赞鸿蒙系统对于游戏的加持。与头部游戏的合作不断加深,鸿蒙系统在游戏行业的重要性不言而喻。
一个快速发展的平台意味着巨大的机会。
在存量竞争日益加剧的当下,鸿蒙生态为游戏行业带来了全新机遇:不仅用差异化的流量分发机制打破安卓与iOS的固化格局,为厂商提供突破流量困境的窗口,更是用技术和创新为游戏带来了破局新生的无限可能。
头部产品合作深化,鸿蒙游戏再提速
作为移动端三大生态之一,鸿蒙自发布以来就与腾讯等头部游戏展开了密切合作,但今年以来相关合作似乎有着进一步深化之势。
此次宣布加盟ChinaJoy鸿蒙展区之前,《王者荣耀》在6月底召开的华为开发者大会为鸿蒙游戏站台,其项目经理通过主题演讲分享了鸿蒙带来的革新:依托方舟引擎对软、硬、云的整合,系统协同优化带来了极致流畅体验。
对于需要实时合作对抗的MOBA游戏,游玩的流畅性和沟通的清晰度至关重要。得益于方舟图形引擎和调度引擎的深度优化,《王者荣耀》鸿蒙版的跟手性比上一代提升了21%,续航能力也大幅提升,能够做到连续畅玩5小时不卡顿。而在方舟多媒体引擎的加持下,游戏语音降噪效果提升90%,大幅提升连麦开黑的沉浸感。在平台的技术加持下,头部游戏能够将基础体验打磨得到极致。
在内容之外,随着游戏的更新包体越来越大,更新时间长、速度慢成为一大痛点,每次下载更新时的漫长等待,都可能构成玩家流失的契机。针对这一问题,后续《王者荣耀》鸿蒙版将实现华为share同款能力的近场快传,可以直接将游戏资源包分享给附近的好友,节省流量消耗及资源包下载等待时长,让玩家能够即刻开启畅玩。
最后,《王者荣耀》鸿蒙项目经理还预告,新英雄孙权将在全新赛季登场。将HDC演讲作为新英雄曝光的时机,也体现出《王者荣耀》对合作的重视。
华为与腾讯的密切合作由来已久。今年1月,《王者荣耀》鸿蒙版上线,为日活破亿的超级IP注入鸿蒙基因,标志着腾讯与华为合作进入深水区。7月4日,腾讯旗下的经典格斗手游《火影忍者》鸿蒙版也正式上线,由此可见,双方的合作一直在持续推进:《和平精英》《QQ飞车》《光与夜之恋》《使命召唤手游》相继上线正式版和体验服,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》也开启预约,形成覆盖MOBA、射击、休闲的鸿蒙游戏矩阵。此次《王者荣耀》将携手华为参与ChinaJoy的行动,更是进一步透露出双方深度合作的信号。
在腾讯之外,米哈游等厂商也都积极布局鸿蒙游戏。近期,米哈游开启的《原神》新版本测试招募,也包含了鸿蒙版本。首发上线鸿蒙版也成为越来越多厂商的选择,今年4月,科幻策略游戏《群星纪元》首发时同步登录鸿蒙、安卓和iOS,游戏上线首日,华为游戏中心为其贡献了最高的用户新增和流水。
包括腾讯在内的百余家头部厂商集体入局,数千款游戏加速适配。可以说,鸿蒙系统已实质成为与安卓、iOS并立的移动生态第三极,是游戏厂商们不容忽视的重要合作伙伴。
创新玩法,鸿蒙如何重塑游戏体验
相应的,游戏厂商的加入也推动了鸿蒙内容生态的多元化演进。截至目前,已有5300+游戏上线鸿蒙版本。不少厂商都在与鸿蒙的合作中看到新机会,为产品体验创新带来了更多可能性。
在刚刚过去的HDC上,华为游戏中心演示了一些即将上线的新玩法、新功能。
比如,“碰一碰”功能已从便捷组队工具升级为多场景交互利器。在《最佳球会》《暴吵萌厨》等竞技游戏中,两台手机轻触即可秒速组队,省却了传统邀请的繁琐流程;对《英勇之地》《羊了个羊》这类休闲游戏而言,它又能高效传递精彩瞬间或游戏进度;而《NBA巅峰对决》则更进一步,利用鸿蒙的近场感知能力实现“碰一碰近场快传”,让游戏资源包传输更迅捷,省时省流量,助玩家快人一步畅玩。
类似“碰一碰”的功能看似不难达成,但其背后不仅需要软、硬件的配合,还依赖平台与开发者的协同创意。可以预见,伴随更多厂商加入,类似功能有望拓展出更多新鲜玩法,毕竟开发者更了解自己的产品和用户需求,而一个提供技术支持、鼓励创新的平台,为这类创新提供了非常好的土壤。
在HDC上,鸿蒙还演示了即将上线的声控玩法,通过将AI大模型的意图识别深度融入游戏,解放玩家双手。比如,在《三国杀》中,玩家只需说出“我要酒杀董卓”,系统便能精准识别指令、定位屏幕元素(如“酒”、“杀”、“董卓”),并自动模拟点击完成操作。这一即将上线的功能,让玩家在运动、做家务等占用双手的活动时,能够通过声控进行游戏,有望在众多娱乐方式争夺用户时长的当下,为游戏开辟了许多新场景,这对于开发者而言是难得的增量来源。
在扩大游戏场景方面,为满足移动场景的碎片化娱乐需求,华为游戏中心还推出即点即玩的小游戏与创新互动卡片。
近年来,小游戏市场飞速发展,但精品3D游戏的小游戏化并不容易,这次HDC上,华为在这方面也取得了有效进展。得益于新一代HarmonyOS小游戏图形渲染技术,《曙光重临》《雷电:觉醒》等精品3D游戏均能够即点即玩,游戏的帧率、场景切换流畅度及光影细腻度都得到了显著提升。此外,小游戏还特设“无网专区”,支持无网环境联机畅玩,这让出行旅游等无网场景的游戏体验大幅上升。
创新互动卡片则将游戏体验延伸至系统桌面。比如,《浮生忆玲珑》推出“云养娃”卡片,玩家可随时在桌面与养成角色互动;《大梦归途》的桌面卡片则支持10秒一局的快速闯关,便捷解压,轻松消解碎片时间。
不难看出,鸿蒙系统在开拓新场景方面提供了许多独特的功能支持,在这背后,不仅需要技术力支撑,更重要的是鸿蒙与厂商一同创新的意愿,调动整个生态的积极性来推动新设计的出现。
在开发者服务方面,我们可以看到鸿蒙做了不少工作,为游戏开发者提供全生命周期的强力支持体系,覆盖开发、分发到运营的全链条。此外,华为还会为一些产品提供专项支持,帮助开发者用好鸿蒙的系统特性(如分布式能力、卡片、AI等)进行定制开发,并给予创新产品包括流量在内的额外商业资源支持。
在官方支持下,开发者们能够基于鸿蒙的技术底座不断创新,可以想见,未来新玩法还将不断涌现。
超50款游戏亮相,ChinaJoy将再次迎来鸿蒙热
去年ChinaJoy,华为游戏中心以“非凡体验,游戏新生”为主题,在展区集中展示了40余款游戏,成为最热门的展区之一。通过一系列基于HarmonyOSNEXT开发的热门作品,呈现了流畅、智能和互联三大技术特性,验证了鸿蒙生态在游戏领域的应用潜力与技术框架。可以说,那时的鸿蒙生态已经经历了蓬勃的发展,初具规模。
今年,鸿蒙游戏展区将于8月1日至4日在上海新国际博览中心N3馆-01号展位再次登场,并在规模、内容及技术体验层面进一步升级。
展区面积扩大至1000平米以上,游戏阵容扩充至50余款,其中《王者荣耀》、《光与夜之恋》、《少女前线2:追放》、《诛仙2》、《植物大战僵尸3》、《NBA巅峰对决》六款头部IP将在鸿蒙展区设立独立热门游戏展点,直观体现主流游戏厂商对鸿蒙生态的深度支持。
在独立热门游戏展点外,鸿蒙还将设立游戏试玩区、全场景体验区、舞台互动区,全面展示鸿蒙生态游戏领域的创新技术。
含“腾”量上升、更多头部游戏加盟并设立独立展位,都体现出大厂对鸿蒙技术能力及其用户生态的认可。展区扩容,则预示着鸿蒙系统在游戏行业的影响力还在持续扩大。
如果说去年的鸿蒙游戏生态已经初具规模,今年,它还将百尺竿头更进一步。茶馆认为,无论是期待抢先体验鸿蒙游戏性能飞跃的玩家,还是关注鸿蒙赋能游戏开发与跨端体验的开发者,今年Chinajoy期间的这场鸿蒙游戏盛宴都值得关注。
作者:游戏茶馆
赵家豪