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售后服务上门服务电话,智能分配单据:商家被“AI索赔”盯上 新型造假碰瓷如何治理?
央广网北京6月15日消息(总台记者周益帆 俞翔)据中央广播电视总台中国之声《新闻纵横》报道,近日,上海市杨浦区人民法院公开审理并当庭宣判了一起利用AI技术敲诈勒索的案件。被告人杨某某利用AI软件伪造医院诊断证明、收费单据和投诉材料,以“就餐致病”为名敲诈餐厅,累计非法获利2500元。最终,法院一审认定杨某犯敲诈勒索罪。
记者调查发现,通过AI工具伪造图片恶意索赔并非个案,涉及餐饮外卖、生鲜果蔬、数码小商品等多个品类的商家。面对这种真假难辨的技术型“碰瓷”,商家往往缺乏鉴别能力与举证精力,维权困难。
据了解,多家平台近日推出了相关治理工具,用技术对抗AI造假,能否挡住恶意索赔?
今年上半年,上海杨浦警方接到辖区一家烤肉店店长报警,称有顾客编造“吃坏肚子”,恶意索赔。经了解,该名顾客声称在店内用餐后身体不适,同时出示了就诊记录、医疗发票,要求商家赔偿2000元医疗费,否则将持续投诉曝光,迫于压力,店家赔付了2000元。此后,烤肉店店长在与另一家饭店的店长攀谈时,发现双方遭遇的套路如出一辙。
杨某某利用AI软件伪造医院诊断证明、收费单据和投诉材料,以“就餐致病”为名敲诈餐厅
上海市公安局杨浦分局五角场环岛治安派出所案件办理队民警王浩同说:“两家店的店长是熟悉的朋友,他们闲聊的时候发现,你的情况跟我的情况太像了,而且举报人都姓杨。两个人拿材料一对,发现材料高度相似,可能就日期改了改。他们就到派出所来报案了。”
餐厅的公共视频显示,杨某确实曾在餐厅消费,但过程并无异常,民警与当日同时在店内就餐的其他顾客取得联系,顾客均反馈用餐后并没有出现任何腹泻、腹痛等症状。警方在对比嫌疑人提交的材料与医院真实的电子票据后,发现了疑点。
王浩同说:“嫌疑人自己伪造的材料明确写明‘食用未熟透牛肉细菌感染’,现实操作中医生不可能会这样写。其次,嫌疑人所提交电子发票很明显是一个税票,盖有上海市税务局的一个章,医院也没有这种章。”
医院证实,杨某并没有就医记录。经审讯,杨某对犯罪事实供认不讳,索赔提供的材料都是他通过AI工具生成的。
王浩同说:“我说他怎么做的?他说是通过手机AI(工具)生成的,做了一个虚假的材料。”
据杨某供述,他偶然从网上看到,有网友发布利用“急性肠胃炎”诊断证明获得赔偿的帖子,于是他也伪造了材料,向12345、市场监管部门等进行多次投诉举报,逼迫商家赔付。去年11月第一次索赔成功后,他在随后的一个月内以同样方式向四家餐厅提出索赔,要求的赔付金额一次比一次高。最终,杨某因利用AI篡改伪造材料,以就餐后身体不适为由威胁投诉、刷差评,犯敲诈勒索罪,被法院判处拘役四个月、缓刑四个月,并处罚金2000元。
类似的“AI索赔”并非个案。河北一家餐厅的经营者韩先生告诉中国之声记者,在日常经营中,这种恶意骗赔行为频次高发、分布零散,且金额往往卡在行政处罚的边界,商家维权十分困难。不久前,他刚经历过一次“AI索赔”。
河北一家餐厅的经营者韩先生告诉记者,在日常经营中,面对这种恶意骗赔行为,商家维权十分困难
韩先生说:“有一个顾客(发现)我们汉堡里有一根毛发,那张照片看起来挺真实的。我们对自己的产品肯定是有信心的,最简单的(破绽是)如果有毛发,肯定会沾上沙拉酱,但(照片上的毛发)特别干净,而且经过高温炸毛发也会变形。但是这个用户联系了平台的消费者客服,判定是我们商家的责任,就强制给退款了。”
电商平台的一些生鲜、数码小商品卖家也遭遇过类似的“AI索赔”。淘宝原创手机壳卖家“橘子”算了一笔账,明面上的成本和隐形的商品损耗对于商家来说是不低的成本。
橘子说:“图片连AI水印都没有去掉。他说产品有点脏,就发给我们一张图片,图片上确实有污渍,但右下角也写了是AI生成的。我们这边发货时有检查的全程录像。其实损失还蛮大的,首先,如果没有这种信任危机,可能发货时就不会用那么多设备来做防备,人力成本、物力成本也不用说。其次,如果没有打AI水印,这一单我们就可能真的以为是产品的问题,他退了货,我们来回的运费、包装费就是十多元。再加上是质量问题退款,会影响到平台给我们推的流量以及店铺评分,就算我们证据链充足,也要花费大量的精力去申诉。”
通过监测高频恶意行为,有外卖平台认为,故意投放异物、差评威胁、AI敲诈、谎称未收到餐、职业索赔是五种最常见的类型。对于个体小微商家来说,面对此类行为几乎没有“还手之力”。
据记者了解,面对因技术滥用带来的乱象,目前主流互联网平台主要采取“技术识别+风控规则+法律威慑”的组合拳进行防御。
记者梳理发现,不少互联网平台正通过算法模型进行自动化识别。
某外卖平台恶意骗赔治理相关负责人向中国之声表示:“这套系统的底层是一个基于亿级真实订单和评价数据训练的AI风控模型,整合了用户行为、订单特征、评价语义等多维特征。AI伪造食品安全凭证、不同人反复使用同一张索赔图片、真假难辨的医疗凭证,系统都可以自动识别。对异常高频的差评、退赔金额严重不符的订单,可实现秒级标记。”
不少互联网平台正通过算法模型进行自动化识别可疑图片
面对高频风险账号,此类系统还将触发审核,向商家预警。
另一电商平台工作人员介绍:“当商家遇到已售商品图片疑似经AI处理或存在明显失真时,可通过(系统)入口向平台反馈,保护自身正当权益。商家端可直接右击图片,选择‘反馈虚假售后凭证’,选择对应订单和场景,一键提交,AI假图判定成立后将直接影响判决结果,并向商家预警。”
河北某餐厅的经营者韩先生表示,依托平台的技术防控手段,商家维权的被动局面得到改善。
韩先生说:“现在有一些顾客会被平台标记,他下单以后,我们商家端会有一个提醒,说这个用户在平台有过什么历史行为,他想申请退款或申请保险理赔是不可以的。恶意差评,平台都会给我们拦截掉。”
多位受访者认为,想要从根源遏制AI恶意索赔乱象,更需要借助法律手段。中国政法大学知识产权中心特约研究员赵占领指出,利用AI生成的图片去索赔,本质上就是利用技术手段去虚构事实来非法占有财物。
赵占领说:“没有达到刑事立案标准的,按照治安管理处罚法进行行政拘留或者罚款。如果多次实施,累计金额达到当地诈骗罪数额较大的标准,通常是三千元以上,是构成诈骗罪。要注意,即便单次金额小,但跨平台针对不同商家、连续有类似行为的,那么这个数额可以累计来认定。如果只是虚构图片,去网上投诉、要求退款等,涉嫌构成诈骗罪。但如果还以‘我要曝光你’‘我要投诉你’来要挟,这种情况是涉及敲诈勒索行为。”
中国人民大学法学院副教授黄尹旭强调,AI工具使得造假更便利,极低的违规成本,要求公安、市场监督管理等部门和网络平台建立更多元的治理体系。
黄尹旭说:“在规则上,对于这样一些使用AI造假的索赔,(需要)能够有惩罚机制。在执法端,包括市场监督管理部门,如果数额较大、涉及犯罪,公安也要采取措施进行制止。商家也应当提高识别能力,当然这需要监管部门、平台、商户进行多方协同。也要加强消费者的教育,自觉抵制这样的造假行为。”
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黄尹旭说:“在规则上,对于这样一些使用AI造假的索赔,(需要)能够有惩罚机制。在执法端,包括市场监督管理部门,如果数额较大、涉及犯罪,公安也要采取措施进行制止。商家也应当提高识别能力,当然这需要监管部门、平台、商户进行多方协同。也要加强消费者的教育,自觉抵制这样的造假行为。”
说起毁灭战士系列,无论是上世纪九十年的原版,还是从2016年开始的重启版,它们都给各自时代的玩家留下了难以磨灭的印象。其中重启的毁灭战士系列更是靠高强度的操作要求,把玩家拉进了一个节奏超快、可以无限释放自己荷尔蒙的畅爽体验之中。以至于让某个喜欢超高速ACT的玩家群体都直言,DOOM这个FPS成了他们心中最合格的精神续作,可见其革新的幅度之大以及游戏品质的打磨有多出色。而到了重启系列的第三部《毁灭战士:黑暗时代》这里,制作组却选择了一条与之相反的玩法路线。
《毁灭战士:黑暗时代》给我的第一感觉就是游戏的速度“降”下来了。你能看到每一道光波以偏平稳的速度打过来的过程,广阔的地图也能让你在四面八方的小怪向你袭来时,总能游刃有余的找到脱身的间隙,并迅速发起自己的反攻。整体的游戏节奏有些明显回归老毁灭战士的迹象。这或许也和本作那中世纪+科幻相结合的厚重背景相贴合。但节奏放缓,并非让你拥有了逛大街的闲暇时间,放弃了钻牛角尖似的提升操作上限所带来的爽感后,开发者选择在慢下来的过程中,让玩家可以去做更多的事。
首先本作最鲜明的特色就是引入了盾牌机制,玩家围绕着盾牌可以做出防御、盾反、投掷、冲撞等等操作。而且每个环节都打磨的极其畅快且非常有效。比如冲撞技能,瞄准敌人按下攻击键,无论多远的敌人都可以瞬间冲到他面前,如果是小怪则直接击溃,如果是大怪就是有力的一击,这种既是高效输出又是强位移的双重作用的技能,为本作行云流水般丝滑的战斗风格打下了坚实基础。
而盾牌投掷系统则让我想到了新战神。玩家甩出去的盾牌如果遇到盾牌兵则可以让它红温破盾,如果是其他士兵,那么整个盾牌就能陷进对方的肉里,然后你就能看到盾牌四周的锯齿飞速转动,被切的士兵直接被定在那里剧烈抽搐,而你则可以趁机继续对其暴力输出。这种原始又直接、狂野的战斗风格,让玩家成为一座大吨位但又极其敏捷、攻守兼备的同时还拥有无限爆炸火力的移动堡垒,真的是游戏的又一大爽点。
然后是弹反,让我惊讶的是,在本作中,弹反系统在游戏中占据了相当高的优先级。游戏中的各种敌人都会频繁的发动各种方式的绿光攻击,玩家只需要在合适的时机举盾就可以轻松把它弹回去。弹反的收益极其丰厚,弹反瞬间玩家射击打出的子弹也会因武器的不同而被附带上各种特殊的效果。更不必说之后在盾牌上安装符文后,能够获得更佳强烈的效果加成,让你打出更爆炸的伤害,爆出更多的子弹与恢复资源等等。而且在标准难度下,个人感觉判定相当宽松,哪怕在噩梦难度下这部分也并非是游戏官方刁难玩家的点。可以看出系统是非常鼓励玩家在流畅高速的位移与输出中,去主动的弹反这些绿光攻击。但为了让整个弹反过程更好玩一些,部分近战敌人与boss的绿光攻击动作存在着多段快慢刀。也算是为整个盾反系统增加了一点必要的门槛。
围绕着盾牌,玩家可以执行的操作就已经非常丰富。相信看到这里的你也能想象到,在广阔充满着高低差的战斗场景中,自由的冲撞、格挡、弹反、甩盾,每一个操作间隙还可以夹杂着各种枪械武器的持续输出,以及拳脚相加的近战攻击。游戏没有追求无止境的拔高你的操作上限,但却实实在在的填满了你的每一个操作有可能会出现的空档期,建立出色的心流体验,在舒服的节奏中去体会畅快过瘾的战斗。
而开发者为了这份心流不被破坏,也在细节的地方花了不少的心思。比如地图引导方面,游戏采用了大地图+任务指引路标+在沿着路线洒下道具(面包屑式引导)这样的三重引导方式,来保证玩家在极其广阔又复杂的地图中,从宏观到具体目标、再到眼前当下的前进过程中都有明确的正反馈,在几乎彻底杜绝了迷路的基础上,去享受探索地形的趣味性。这时,游戏中时而广阔、时而左曲右拐、时而高低差分明的地图风格,在出色的编排下就发挥出了最大的正面效果。
另一个保证正反馈的出色细节,仍然来自弹反设计。前面已经提到本作可弹反的技能为绿光,而我们都知道大部分动作游戏在敌人发动重要强力的攻击时往往都会使用红光来表示,其意图自然是因为红色象征着危险,既能提示玩家这一攻击需要仔细应对,另一方面也能加强玩家成功弹反后的成就感。而到了本作中,弹反这种高风险高收益的游戏机制就放弃了红光,而采用在人们心理象征着安全的绿光,反而把红光攻击全部做成了就是不可弹反,只能闪开或者防御的固定且确定的反馈。看到红的就直接闪或者挡就得了,根本不用考虑其他风险因素。
由此可见,本作的每一个系统和操作环节的设计都在密集紧凑、有条不紊的基础上,为了正反馈而做出了坚实的努力。进而可以说,《毁灭战士:黑暗时代》就是毁灭战士系列最适合新玩家入坑的一作。你只需要最小的投入成本就能享受到本作那无与伦比的爽点精髓。
甚至如果你觉得哪里不和自己的心意,还可以在游戏开始前通过游戏丰富的难度自定义选项来调整游戏体验。从敌我双方的伤害调整、到各种判定的持续时间,甚至对于那些已经习惯前两部毁灭战士那种高强度战斗的玩家,你大可以拖动游戏速度的滑动条,把游戏挑战性调整到让你舒服的位置。如此这般下放游戏可调整的参数,可以说这代游戏为了让玩家爽已经竭尽全力了。或许游戏开发者真的希望把本作打造成一个让玩家持续爽玩的游乐场吧。
而关卡设计方面,本作的地图设计照比前作更为开阔。玩家可以随意的探索,一边畅快的杀敌,一边愉快的去各种拐角的地方收集各种道具。而且这次游戏中像是黄金宝石等收集物几乎都能够作用到武器装备的提升身上,进一步给予了玩家探索的动力。
最关键的是,这个探索过程本身做的足够出色,玩家只需要寻找角落里隐藏的路口即可,或是完成一个体量不大,既不会觉得劳心但又很有意思的解密就可以发现他们。丝毫不拖沓也不累赘,一切都非常顺畅自然。因为战斗够爽,同时解密收集门槛很低,很容易激发玩家在游戏初次体验就顺便把收集全做了的欲望。个人非常喜欢这点,只有当解密收集不再是累赘和鸡肋,游戏才会更好玩——而这样充实、体验优秀的游戏关卡在本作中足有22关。
当然要这代还是有个让人比较惋惜的点,就是在处决动画上确实缺少了一点新意。或许是考虑到当节奏慢下来,比起演出感太强的处决所带来的锦上添花,其进一步打乱游戏节奏的风险反而更应该值得提防。但个人觉得还是该有一些,或者设置一个开关,如果打开就可以欣赏畅快的处决,关闭则像现在很多地方就简单的意思一下将会更好。毕竟游戏已经提供了这么丰富的自定义开关了。
总的来说,作为一款引导玩家干爆一切活物的FPS射击爽游,《毁灭战士:黑暗时代》的表现真的是超乎预期。无论是上手门槛,还是游戏所营造出的战斗体验,以及在细节上对新老玩家需求的细心考虑,本作都几乎做好了一切该做的事情,让人挑不出什么大毛病。毫不夸张的说,这绝对是一款本世代必玩的FPS射击神作!
游戏名称:《毁灭战士:黑暗时代》
发售日期:2025.5.15
登陆平台:PCPS5XBOX|X|S
综合评分:9/10
推荐人群:喜欢爽快射击游戏的玩家
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